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中三级资讯科技科.doc
P. PAGE 12
中三級 資訊科技科
遊戲製作 四
射擊 遊戲
遊戲圖象及物件簡介
本機子彈 (bullet) 檔案: bullet.gif
敵機子彈 (enemy_bullet) 檔案: enemy_bullet1.gif
敵機1型 (enemy1) 檔案: enemy1.gif
敵機2型 (enemy2) 檔案: enemy2.gif
爆炸動畫 (explosion) 檔案: explosion.gif
小島 (island) 檔案: island2.gif
本機 (player) 檔案: myplane.gif
爆炸聲音 (explosion) 檔案: snd_explosion1.wav
海水背景 (water) 檔案: water.gif
控制器 (controller) : 只是物件,不需要圖像
2. 先從指定的位置下載上列所需圖象及聲音檔案,然後按上述 Sprites 匯入七個圖像檔,Sounds 匯入聲音檔及 Backgrounds 背景圖象檔。
3. 接著建立Objects。
4. 物件設定:
物件
名稱
描述
事件
動作
Player
按方向鍵移動,
每次移動6點。
Keyboard
Left x : -6 y : 0
Up x : 0 y : -6
Right x : 6 y : 0
Down x : 0 y : 6
? relative
按space鍵發射子彈
Space
(Create an instance..)
object : bullet
x : 0 y : 0
? relative
碰上敵機 後體力減10,敵機轉換為爆炸
enemy
(灰底) (Set the health) value : -10
? relative
(Change the instance)
碰上敵方子彈 後體力減5,刪除子彈
e_bullet
(灰底) (Set the health) value : -5
? relative
(Destroy the instance)
Applies to ? Other
當體力等於0時︰
-Player轉換為爆炸
-顯示排名榜
-結束遊戲
No more health
(灰底) (Change the sprite )
(Show the high score table)
(End the game)
Enemy
(敵機)
產生後向下移動
,速度為 3
(紅色)
不斷 隨意 發射子彈
side: 100
(Create an instance..)
object : e_bullet
x : 0 y : 0
? relative
離開畫面後刪除
Outside Room
(Destroy the instance)
Applies to ? Self
碰上本機子彈 後換為爆炸,刪除子彈,並加10分
bullet
(Change the instance)
(灰底) (Set the score)
new score : +10
? relative
(Destroy the instance)
Applies to ? Other
Bullet
(子彈)
產生後向上移動
(紅色)
離開畫面後刪除
Outside room
(Destroy the instance)
Applies to ? Self
物件
名稱
描述
事件
動作
e_bullet
(敵方子彈)
產生後朝向Player的x, y座標值移動,速度為4
(Move in the direction)
x: player.x
y: player.y
speed: 4 ? Relative
離開畫面後刪除
Outside room
(Destroy the instance)
Applies to ? Self
Explosion
(爆炸)
播放後自動刪除。
Animation End
(Destroy the instance)
Applies to ? Self
無 圖
Controller
(控制器)
遊戲開始時︰
- 設分數為0
- 設體力(health)為 100
- 設Alarm 0為30
Game Start
(灰底) (Set the score)
new score : 0
? relative
(灰底) (Set the health) value : 100
? relative
(Se
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