模型制作技术要求2080324.docVIP

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  • 2018-12-08 发布于浙江
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模型制作技术要求2080324

模型制作技术要求 制作前的准备 1. 拍照(拍照规范详见《外出素材拍摄标准》) 2. CAD导入3D时的注意事项 如果地形图太大,只需调出某建筑CAD到3D场景时。操作如下: 某块区域地形图 选种需要的某一建筑地形复制- ★ 新建 编辑 复制到原点坐标 (Z,空格,E,空格。观察全部场景) 导入3D中 建模规范 1. 单位 max单位和显示单位均为毫米 2. 模型精确度 (1)模型按实际尺寸建模,场景模型的位置要与实际的地理位置保持一致。(可参照相片)。 (2)高度信息若提供了实际高度数值,按实际高度制作,若没有提供高度信息,民用居住楼按居住层每层3米,杂物房2.2米,一层商铺4米制作。商业楼和工业厂房按办公层每层3.5米,底部商铺4.5米制作。 (3)地基和顶棚高度根据照片(参考层高比例)估计制作。 3. 命名原则 模型命名规则 按照地形图提供的建筑名称命名 贴图命名规则 (1)跟据渲染出的图片进行贴图编辑,名称不能超过8个字符 。(英文一个字母算一个字符中文一个字算两个字符)。 命名规则: 员工序号 + 年月日 + 序号 说 明:其中年的表示用26个字母(a代表07,b代表08 ,c代表09,以此类推) 2007年 a 2008年 b 2009年 c 2010年 d 2011年 e 2012年 f 2013年 g 2014年 h 2015年 i 2016年 j 2017年 k 2018年 l 2019年 m 2020年 n 2021年 o 2022年 p 2023年 q 2024年 r 2025年 s 2026年 t 2027年 u 2028年 v 2029年 w 2030年 x 2031年 y 2032年 z 如2008年 可以用字母 b 表示,2011年就可以字母e表示 月的表示用“a b c d e f g h i j k l ”12个字母 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 a b c d e f g h i j k l 日的表示用数字即可 例如: 某员工序号为 01, 他在 2011年10月17日做的贴图则可以表示为 01ej1701 (2)同一场景内不能出现贴图重名的情况。 (3)不能出现名字相同后缀不相同的贴图。 如出现11ej1701.jpg与11ej1701.bmp的情况是不允许的。 二.模型制作具体要求 模型的分类及制作标准 建筑 公共建筑 公共建筑是场景模型中最重点表现的建筑模型,特别是标志性的大建筑,要做到贴图最清晰建筑表现最精细。 一般建筑 一般建筑是场景模型中第二重点表现建筑模型(住宅小区,学校,普通商业楼房等) (1)相同的建筑,只做一个标准模型,其余模型进行复制粘贴。 (2)建筑外观大体相似的,也可用相似的模型代替。 (3)一楼的杂物房要表现出来。 (4)楼梯用贴图表现。 (5)阳台厚度按照地形图拉出厚度,用贴图表现。 (6)占用面积大的休闲场地(如球场,健身区),按照地形图做出来。 (7)学校中的球场也要建出来。 低矮农民房 低矮农民房为场景模型中最次要表现的建筑模型。 基本制作优化技术 只做外观,不做内部。模型按实际尺寸建模,保持与地形图相一致的坐标。 对于建筑物设计上的一些特征,原则上是不足0.5米的凹凸不需要建模,在贴图上表现,注意建筑特有特征除外。标志性建筑要按不足0.2米的凹凸不需要建模,用贴图表示出来的标准制作。 扶手、格子装的框架、成排的柱子(直径相对较小的)、铁栏杆等物体用带有α通道的贴图。且要设置双面。 模型的结构线正确。不能出现共面或是漏缝。 不要使用顶点颜色和顶点法线。 用最少但是必须的Polygon建模(底面等不需要、删除) 弧段的分割数按照整圆分割成24段来换算。 1个Polygon面须有3个以上的顶点。 高度差小于20cm的两个element结构不能出现穿插现象。 全部的面都用贴图,即使是单色的面也不要用RGB值。 当背面纹理没有时,可和前面的纹理相似,但符合现实情况。如前面有大厅和正门,则背面不一定有大门,此时的背面的纹理就要和前面的有所区别。 楼顶女儿墙要用带有正确阴影的贴图表现,面数不多的建筑可用简单实模制作。 楼底台要用模型建出或用贴图表现出来 样条曲线的interpolation step值最大为3,若曲线不够圆滑,可适当加点。线上不能有多余的点存在。 曲线上点的类型不能为smooth类型,以免产生

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