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- 2018-12-07 发布于河南
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VCWin32API编程简介及游戏开发
WinApiDemo的运行画面 3.游戏实现原理与Window GDI绘图 3.1 游戏实现的基本原理 3.2 Window GDI基本概念 3.3 利用GDI实现游戏中的绘图 3.1 游戏实现的基本原理 3.2 Window GDI基本概念 GDI,Graphics Device Interface,即图形设备接口,是Windows API的一个重要组成部分。 GDI是Windows图形显示程序与实际物理设备之间的桥梁,GDI使得用户无需关心具体设备的细节,而只需在一 个虚拟的环境(即逻辑设备)中进行操作。 GDI用一套通用的图形对象来向屏幕,內存甚至是打印机绘图。 GDI函数大致可分类为: 设备上下文函数:如GetDC、CreateDC、DeleteDC。 画线函数:如LineTo、Polyline、Arc。 填充画图函数:如Ellipse、FillRect、Pie。 画图属性函数:如 SetBkColor、SetBkMode、SetTextColor。 文本、字体函数:如TextOut、GetFontData。 位图函数:如 SetPixel、BitBlt、StretchBlt。 坐标函数:如DPtoLP、LPtoDP、ScreenToClient、 ClientToScreen。 映射函数:如SetMapMode、SetWindowExtEx、SetViewportEx
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