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- 2018-12-09 发布于河南
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4第三章空间数据模型(第三节2矢量数据处理)
第三节 矢量数据输入与处理;(一)图形单元的修改与增删;2.常见数字化错误; 2)悬挂节点;3)“碎屑”多边形;——用不同比例尺的地图进行数据更新。 ;——拓扑错误的多变形。; 4)不正规的多边形;5)线段锯齿状;处理办法;3.输入错误的检查与编辑修改;3.输入错误的检查与编辑修改;(二)图形拼接;2.拼接处理方法;3.边缘不匹配情况的处理
;3.边缘不匹配情况的处理
;拼接;1.必要性;2.变换方式;(2)仿射变换原理;(四)建立拓扑关系
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