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《战争游戏空地一体战》新的手指导及系统标准详解.doc

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《战争游戏:空地一体战》新手指导及系统详解 基本界面   首先进入游戏,在登陆界面中,我们会看到输入账号、密码的选项,由于版本为破解版,所以并无此功能,点击取消,界面消失后,我们会在左下角的操作界面中看到单机游戏选项,点击进入战役模式。   战役模式中共有四种战役,分别是简单、始终、困难、极其困难的难度等级,当然,在进行正式战役时,你可以进入教程模式学习基本的操作,包括装甲战斗训练 联合侦查与装甲训练、步兵城市战训练、联合空中与装甲训练等基本战术教学与实战演练。虽说是教学,但是难易度来说和战役差不了多少,要完成战役目标才可以解锁下个教程,而往往教程的战略目标自第三项开始非常难以达到,所以可以说教程是另一种形式的战役。   下面我们以战役为例讲解一下基本界面与操作   进入战役以后,首先出现的是战略部署地图,也就相当于“纸上谈兵”的整体调动,玩家与地方是两种不同颜色的表现,点击我方战略单位(通常是坦克样式)会显示出具体的兵种组成,包括步兵、后勤、侦查、支援、坦克、车辆、直升机、飞机等分类。鼠标点击战略工具列表,比如车辆类别当中“袋熊流浪者”我们会看到这种工具的基本信息,如装甲、射击准确率、镇压能力、武器数据等信息。  界面左上角为部署点数,部署点数是用来实施陆地以及空军打击方式的数值,在战略部署地图中,我们可以进行列如,空中侦察、海军轰炸、空中掩护等战术来影响敌军在正式作战时先攻值、士气等属性。也可以用来查看每日双方军事动态信息。选择好战术之后,左键点击敌方单位,点击右下角发布命令进行实施。   战术实施完毕,需要进行正面军事对抗时,选择我方单位,将鼠标放在敌方单位上,会出现进攻路径,右键点击,点击发送命令,正式开始军事对抗。   进入正式界面时,由于本作战略单位弹药、汽油等资源是有限制的,所以系统会首先给予你提供弹药以及汽油等资源的军事要塞,那么怎么购买军事单位呢?这里就需要我们前面提到的部署点数,画面左上角是部署点数数值,游戏一开始系统会给予1510的部署点数用来购买不同类别的军事单位,列如用来侦查的小羚羊H.I直升机,空军单位捷豹G.R 1 战斗机等,需要指出的是,在开局时,敌方单位我们是无法看到的,所以要首先进行侦查,选择侦查类别单位进行地域侦查。   言归正传,利用部署点数购买军事单位进行相应的部署,每一个类别的每一种军事单位都会拥有不同的功能,也就是兵种相抗理论,关于兵种特征及类别详解我会在后面进行解释。部署完成之后,军事单位以及要塞都是显示白色,点击开始战斗进行正式对抗!需要注意的是,每一种类别的军事单位都会有其独特的作用,我们需要根据地方军事单位分布,类别和特点,灵活进行不同战术组合,这样取得胜利的几率才会大大提高。 系统详解 士气系统   一鼓作气,再而衰,三而竭...士气是决定一场战斗的重要因素。   一个单位的士气越高,它的效率也就越高。与之相对,士气低的装甲部队会变成瘸子,或者你会发现自己的士兵在战斗中没原来的强悍:他们瞄准和装填武器的速度都变慢了,极端点甚至在开火时没了准头。在受到惊吓的情况下,他们会撤离前线并且拒绝接受你的命令。   影响单位士气的有很多因素:战斗中的两个集团的力量平衡、敌人的攻击强度,或者甚至是最近同小队或阵型中损失的单位。   知道了这些,你可以在攻击前改进自己的战术来着重打击敌方的士气。尽管这命中率低下并且不能摧毁敌方的军队。火炮的弹幕攻击能极大地摧垮对方的士气并能让你对恐慌的敌人发动攻击,面对你的攻击,他们几乎毫无胜算。   单位士气状态:   平静:单位完全表现出它的能力   焦虑/紧张:单位开始恐慌,效率略微下降   恐慌:单位变得效率低下但还保持战斗。   撤退:单位停止战斗并开始逃跑。它在恢复平静前不会接受任何指令。 损伤系统   《战争游戏》对单位在不同部位也有不同的损伤:前、后、两翼甚至顶部。举例来说,一辆正面装甲厚重的重型坦克,要从正面摧毁它很困难,但是从它的后面或者侧面奇袭它就会简单得多。这能让你瞄准它装甲比较薄弱的地方来轻易摧毁它。   你也会发现一些随行系统暂时或者永久的伤害造成的重击例如视野、引擎或者燃料箱。你甚至能击中车组乘员,这将使得一个无伤的单位失去行动能力。   重伤不完全统计列表   垂直稳定器被弹:移动中开火的命中率下降   燃料泄漏:单位泄露燃料,即使是在静止状态下   重击:单位受到比平常更重的伤害   重启火控计算机:在倒数结束之前不能开火(重启时间)   弹药殉爆:重击,单位将在不久之后被毁   光学系统受损:无法开火   武器卡壳:在倒数结束前无法开火(排除被卡弹药)   乘员昏厥:在倒数结束之前单位不能移动也不能做任何动作(乘员恢复神智)   涡轮被弹:直升机速度减慢   涡轮受损:重击,直升机坠毁   弹药架被弹:失去所有剩余弹药

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