- 1、本文档共70页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
溅水纹理建模在长方形的纹理空间定义若干个竖线作为骨架-浙江大学
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * In the 3D case when an object breaks into pieces, the total volume of the fallen pieces is equal to the volume of the unbroken object. While in our system the input object is drawn on 2D, thus, just breaking the drawn object into 2D broken pieces could not show the volumetric appearance of the unbroken pieces supposed to be in 3D. We have to therefore seek for a solution to introduce additional volume in the 2D broken pieces. * * Cracking is a process that usually starts from some positions where the object is hit, cracks advance on the object and the gaps of cracks widen progressively until the object is broken into pieces. The cracking propagation process terminates until all cracking lines have reached the contours or vertices activated previously. * * say Cinderella becomes a sculpture made of mud when cursed by the witch, and then breaks. * * 裂纹建模 在Voronoi纹理生成之后,用户在纹理上面选择若干顶点作为裂纹始发位置(如图a红色点所示)。 裂纹从始发位置开始沿着纹理边线向外扩散(图b) ,扩散速度可以预先定义好. 当裂纹扩展到另一个非始发位置顶点,该顶点变成新的始发位置,继续沿纹理边线向外扩散(图c) 裂纹动画 从FH层开始,然后是BH层. 破碎过程 在裂纹覆盖物体整个表面后,第二阶段开始: 裂纹随时间变宽, 裂纹宽度达到阈值后物体破碎成小碎块, 然后降落到其它物体(如地板或地面)上。 在降落过程中,小碎块在重力作用下会发生碰撞,旋转以及堆积。 添加碎块厚度 刚才得到的小碎块只是Voronoi图的区域单元,它们无法直接用来表现碎块在三维空间的旋转,碰撞和堆积过程 我们对每个碎块添加一个厚度来得到其三维模型。 具体拷贝Voronoi区域单元,然后沿着它的法向矢量移动一个距离,该距离就是碎块的厚度,具体厚度多少由用户指定。 阴影的处理 在产生裂纹阶段,物体仍然保持原来形状,故其阴影也保持原来形状。在该阶段不需要对阴影进行动画。 在破碎阶段,物体破碎成小碎块,结果破碎的物体阴影随之变化。由于已经有了三维的碎块模型,故在碎块降落过程中可以直接用传统的三维图形阴影技术计算阴影所得到动画。 破碎物体阴影处理分为两个阶段: 卡通房屋破碎过程 卡通角色人物破碎过程 比如白雪公主受巫婆诅咒后变成泥人,然后泥人破碎,坍落。 Video * CADCG国家重点实验室 * jhyu@cad.zju.edu.cn * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * CADCG国家重点实验室 * 水花绘制 Billboard 将每个水花形状映射到Billboard上,让水花形状始终朝向视点。 动态控制 水滴生成时继承当前帧溅水曲面外沿的运动速度; 然后独立做抛物运动:先上抛再降落; 运动过程中发生随机分裂,逐渐变小; 当落入水面或缩小到设定阈值时,消失。 * CADCG国家重点实验室 * 涟漪 纹理 以落水点为中心放置一系列半径逐渐 增加的同心圆,作为骨架; 骨架两侧各用一系列振幅、周期变化的 正弦半波曲线围成涟漪的形状。 水面 平面以表现安静的水面,或FFT方法生成有微波荡漾的水面。 动态 骨架向外辐射扩大,逐渐分裂,离物体越远分裂距离越大。 涟漪的宽度随着向外辐射而变窄,最后消失。 * CADCG国家重点实验室 * 生成速度与参数调控 生成速度可达60帧/秒,若用手工绘制:30~50帧/天 参数调控溅
文档评论(0)