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动漫培训-动画设计..新

动画设计-运动规律 2.两条腿角色走和跑 夸张的设计 1)不同年龄和身份的人的走路姿态 影视动画 动画设计-运动规律 2.两条腿角色的跑动:单脚着地,两只脚有腾空的姿势 画格与走速 4格:飞快的跑(每秒6步) 6格:跑或快走(每秒4步) 8格:慢跑或“卡通式”走路(每秒3步) 12格:轻快、自然的走路(每秒2步) 16格:闲适的漫步(每步2/3秒) 20格:年长者或疲惫的人(几乎每步1秒) 24格:很慢的脚步(1秒1步) 32格:“请…告诉我…回家…的路”老态龙钟 动画设计-运动规律 3.四条腿角色的跑动:四只脚的走 1) 四脚两分两合,左右交替。 2) 前脚抬腿时,关节向后弯;后脚抬起时,关节向前弯。 3) 走路时,由于关节运动,身体稍有起伏。 4)走路时,头略有摆动,为了保持身体的平衡和配合脚的运动,基本上是前脚跨出后,头开始低下去。 (由于动物骨骼不同,行走方式也有差异) 动画设计-运动规律 3.四条腿角色的跑动:四只脚的跑 1) 步伐 跑的越快,四条腿的交替分合就越不明显,有时会成前后双腿同时成屈伸状。 2) 体态 在奔跑过程中身体的伸展与收缩比较明显。 3) 快速奔跑过程中呈四脚腾空的跳跃状。 4) 运动过程中,身体起伏的弧度较大。 5) 奔跑速度 一般快跑:11-13张,跳跃式奔跑:6-9张。 四条腿角色 快走 慢跑 飞奔 走路 动画设计-运动规律 3.四条腿角色的跑动:狗的行走 动画设计-运动规律 3.四条腿角色的跑动:狗的跑 动画设计-运动规律 3.四条腿角色的跑动:大象的行走 动画设计-运动规律 3.四条腿角色的跑动:狮子的跑 影视动画 动画设计-运动规律 4.飞翔物体的运动:翅膀向下扇的力量和速度要大于向上扇的力量和速度,向下扇是主体动作。 影视动画 第一部分:动画设计/运动规律 预备动作 缓冲动作 跟随动作 弹性运动 影视动画 预备动作 主体动作的前奏,预示主体动作的方向、力量、大小和速度快慢。 与主体动作的关系: 预备动作力与主体动作力大小呈正比 预备动作力与主体动作力方向相反 预备动作 预备动作 影视动画 缓冲动作 随着主体动作结束的趋势继续延伸。 与主体动作的关系: 缓冲动作与主体动作力量、速度呈正比。 缓冲动作 影视动画 跟随动作:物体在进入缓冲后,它的主体动作在结束时,其他的部件也会做不同速度的跟随动作,以顺延动作的进行。 跟随动作 影视动画 弹性运动: 1.重量: 物体重量越大,移动它需要的力越大。一个重的物体比轻的物体有更大的惯性和动能。(铁球和气球) 画重物体时,必须给较多时间去表现动作的开始、停止或改变动向,增强其沉重感。 2.形变: 物体在发生形变时,会产生弹力,形变消失时,弹力也随之消失。 皮球落在地面上,由于自身的重力与地面的反作用力,使皮球发生形变,产生弹力,因此,皮球就从地面上弹了起来。皮球运动到一定高度,由于地心引力,皮球落回地面,再发生形变,又弹了起来。 减速运动(上升)-零速-加速运动(下降) 动画实例演示 -《猫和老鼠》 影视动画 第二部分:动画设计-运动规律 1.角色情绪肢体动作 2.两条腿角色的走和跑 3.四条腿角色的走和跑 4.飞翔的运动 见实例 影视动画 1.角色肢体动作 情绪变化夸张的设计 影视动画 1.角色肢体动作 情绪变化夸张的设计 夸张的设计 1.角色肢体动作 情绪变化 动画实例演示 -角色表演 影视动画 动画设计-运动规律 2.两条腿角色走和跑 行走的基本步伐: 交叉步-半步-交叉步 影视动画 动画设计-运动规律 2.两条腿角色走和跑 行走的基本姿势动作: 1).手臂的摆动与腿的运动呈反方向 2).身体呈上下起伏的运动变化 动画设计-运动规律 2.两条腿角色走和跑 行走的基本姿势动作: 3).腰线随着向下的脚向下, 随向上的脚向上,来回倾斜。 动画设计-运动规律 2.两条腿角色走和跑 行走的基本姿势动作: 4).肩膀通常与盆骨相反。 动画设计-运动规律 2.两条腿角色走和跑 行走的动作设计 1)增加身体的上下移动幅度,突出上下移动的姿势。 1 2 3 4 5 动画设计-运动规律 行走的动作设计 2)动作设计的夸张, 基于物体运动规律设 计,实现超越现实的 动作效果。 使用三张原画来设计走路 3)动作设计的夸张:手臂的摆幅增大夸张的特性。 3)动作设计的夸张:手臂的摆幅、腰胯的扭动增大夸张的特性。 动画设计-运动规律 2.两条腿角色走和跑 局部细节变化:手臂和手的摆动 动画设计-运动规律 2.两条腿角色走和跑 正面行走 作者:不辣不给钱 博客: 网站: 动漫设计理论 运动规律学 概述 视听艺术 电影艺术 动画艺术 传统动画 定格动画 电脑动画 二维动画 三维动画 传统动画 传统动画的特点

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