人工智能第四章节新.pptVIP

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人工智能第四章节新

产生式系统基本工作过程PRODUCTION (1)DATA ←初始数据库 (2)until DATA满足结束条件,do (3) begin (4) 在规则集合中,选择一条可应用于DATA的规则R (5) DATA←R应用于DATA得到的结果 (6) end 第四章 基本的问题求解方法 问题求解是通过搜索寻找问题求解操作的一个合适的序列,以满足问题的要求。 问题求解方法可分为两大类:非层次的和层次的。非层次方法寻找整个问题的解;层次方法把整个问题分解为比较容易解决的子问题,整个问题的解由其子问题的解构成。 爬山方法 回溯方法 图搜索方法 A*算法 与或图搜索 AO*算法 极大极小过程 ?-?过程 常用的搜索策略 求任一解路径的搜索策略: 常用的搜索策略 求最佳解路径的搜索策略: 常用的搜索策略 求与或关系解图的搜索策略: 4.1 状态空间搜索 4.1.1 概述 状态空间表示问题的全部可能的状态及其相互关系,用一个赋值有向图来表示。问题的状态空间记为三元组S,F,G,其中S为问题的所有初始状态的集合,F为操作的集合,G为目标状态的集合,也可以用结束条件表示。 控制策略:控制策略是规则的解释程序,它规定了如何选择一条可应用的规则对数据库进行操作,即决定了问题求解过程的推理路线。 控制策略可分为两个部分: 一个是选择规则 一个是记住已施行的规则序列及它们所产生的数据库 控制策略分两种: 不可撤回的方式—选择一条可应用的规则,作用于当前状态,不论结果如何都接着做下去。 试探性的方式 —选择一条可应用的规则,作用于当前状态,如果结果不佳,则回到应用该操作之前的状态,换用另一条规则。 1. 不可撤回方式 在“爬山法”中, 我们从任一初始点出发, 在该点的最大梯度方向得到一个新的点, 一直到梯度为0为止, 这个点就是局部最大值点。如果函数只有一个极大值点, 则这个点就是最大值点。 1. 不可撤回方式 在产生式系统中, 对综合数据库定义一个实数值的爬山函数, 控制策略使用这个函数选择一个产生式规则, 使用该规则的结果应使爬山函数的值得到最大限度的增加。 八数码游戏 2 8 3 1 2 3 1 6 4 8 4 7 5 7 6 5 初始状态 目标状态 在八数码游戏中, 我们选取不在位的数字个数的负值作为爬山函数。 -4 -3 -3 2 8 3 2 8 3 2 3 1 6 4 1 4 1 8 4 7 5 7 6 5 7 6 5 0 -1 -2 1 2 3 1 2 3 2 3 8 4 8 4 1 8 4 7 6 5 7 6 5 7 6 5 爬山法算法描述 过程Hill-Climing 1.n=s; 2.LOOP: IF GOAL(n) THEN EXIT(SUCCESS); 3. EXPAND(n)?{mi},计算h(mi), nextn = m; //min h(mi)的结点, h(n)表示山顶与当前位置n的高度差 4. IF h(n) h(nextn) THEN EXIT(FAIL); 5. n = nextn; 6.GO LOOP; 1 2 3 1 2 5 7 4 7 4 8 6 5 8 6 3 初始状态 目标状态 这个方法和爬山法一样, 不一定能找到解。 2.试探性的方式 (1)回溯方式:根据某些知识或任意地选择一条规则进行试探,如果以后发现应用这条规则导不出结束条件,则回到应用这条规则之前的状态,再挑选另外一条规则进行试探。 (2)图搜索方式:记住所有应用过的规则和它们产生的状态描述,根据这些信息选择一条规则进行试探。 回溯方式 图搜索方式 三种搜索的比较 3. 层次方法 可分解产生式系统:能够分解综合数据库和结束条件的产生式系统。 例:设一个系统的初始数据库为(C,B),产生式规则如下: R1: C?(D,L) R2: C?(B,M) R3: B?(M,M) 结束条件是数据库仅包含M。 (C,B) 复合数据库

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