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3D_max第5章_复杂建模.ppt
* 【软选择】示例 1 在前视图中单击选中多边形最右侧的顶点,此时受软选择影响的顶点就会以渐变色的颜色显示 2 √ √ 移动顶点,会发现球体其它顶点也会随之移动 【返回】 5.2.3 典型实例1-沙发 配合【网格平滑】修改 √ 5.2.3 典型实例2-足球 配合【球形化】修改 √ 主要过程 异面体 十二面体/二十面体 P=0.38 Q=0.0 添加【编辑多边形】 选择所有边 【挤出】 选择几何体 【细化】2次 添加【球形化】 添加【网格平滑】 √ √ √ 5.2.3 典型实例3-伞 主要步骤1-伞面 挤出 锥化 编辑多边形 选中底面 并按delete键删除 雨伞设置双面材质(Double Sided) 主要步骤2-大伞骨 选中图中8条边(红色) 单击【循环】按钮 将延长选中这8条边 使用【创建图形】功能 将8条边单独创建一个图形 然后使用【缩放】按钮将伞骨架放大一点 在【前视图】将伞骨架往下移动一点 并增加可渲染性 主要步骤2-小伞骨 沿Y轴【镜像】复制大伞骨 选择线段(红色部分) 按【delete】删除 移动小伞骨到适当位置 小伞骨 大伞骨 主要步骤3-伞柄 在【前视图】中绘制伞柄 (对圆使用【编辑样条线】修改) 伞柄 使用【优化】为伞柄增加2个顶点 (红色位置) 增加顶点 增加顶点 添加【编辑多边形】修改 框选这些多边形 用【挤出】功能 5.2.3 典型实例4-杯子 主要过程 圆角 轮廓 车削 1 2 3 4 但高上的片段少了 主要过程 4 【编辑多边形】 选择【顶点】子对象 使用快速切片细分物体 前视图 使用2D捕捉可更好切片 主要过程 5 绘制【沿样条线挤出】的曲线-杯把形 曲线(2D捕捉) 6 将图中2个【多边形】中的下面一个删除,上面一个用于【沿样条线挤出】杯把 删除此多边形 沿样条线挤出的多边形 沿样条线挤出效果 7 主要过程 8 将挤压出的最后一个截面删除(红色部分) 9 局部方法放大 主要过程 9 分别焊接红圈的点 (每个圈内其实有2个点) 如果距离较大可使用【目标焊接】 这样就得到了一个完整的多边形杯子 主要过程 10 焊接好后得到的杯子 【网格平滑】 迭代次数: 2 Good! 主要过程 未焊接好后得到的杯子 【网格平滑】 BAD! 不光滑 过渡生硬 5.2.3 典型实例5-小酒馆 【返回】 5.3 网格建模 对模型添加【编辑网格】修改,网格建模同多边形建模的操作过程类似,但操作简单得多; 网格建模子对象:顶点、边、面(由三条边构成的曲面三角形)、多边形和元素。 子对象 编辑几何体 用于子对象的创建、删除、附加、分离、断开、改向等操作 用于子对象的挤出和切角操作 对子对象进行各种切片操作 用于顶点子对象的焊接操作 用于面、多边形和元素子对象的细分和炸开操作 炸开: 将选中的面、多边形或元素打散分离成一个新的独立的可编辑网格 典型实例1-飞机 典型实例2-圆珠笔 【完】 5.2 多边形建模 5.2.1 多边形的子对象 5.2.2 多边形建模主要操作 5.2.3 典型实例 【返回】 5.2.1 多边形的子对象 顶点 边 多边形 边界 元素 1. 顶点 顶点就是构成模型的点,当移动或编辑顶点时几何体也会受影响。 【顶点】 子对象 2. 边 连接两个顶点并同其它边组成【多边形】子对象的线,两个【多边形】子对象可以共享一条边。 【边】 子对象 3. 多边形 是对象中三条或多条边构成的最小单位的曲面。 【多边形】 子对象 4. 边界 是可编辑多边形中只被一个【多边形】使用的多条【边】的组合,它通常被理解为可编辑多边形孔洞的边缘。 【边界】 子对象 5. 元素 由两个或两个以上的【多边形】子对象组合成的一个更大的子对象。 【返回】 5.2.2 多边形建模主要操作 【选择】 【编辑顶点】 【编辑边】 【编辑边界】 【编辑多边形】 【编辑几何体】 【软选择】 【返回】 1.【选择】 P110 主要用于设置当前的子对象选择方式。 子对象的选择方式 扩展 选择 √ √ 【返回】 √ √ 2.【编辑顶点】 在选中的顶点间创建一条边将二者连接起来 (可增加边数) 使与选中顶点相连的多边形的角与顶点分开 (可能产生多个顶点) 删除选定的顶点,并重新组合使用该顶点的多边形 (与Delete点有区别) 将多个顶点焊接成一个顶点,前者通过设置阈值,后者通过鼠标拖放 拖动鼠标对选中的顶点进行挤出操作,以产生凹陷或突起效果 拖动顶点可倒角处理 ① ② ③ 点的移除和删除 点删除后,连接该点的边也将删除 点移除后,多边形面还在 操作该点 点的断开 断开该点 产生多个顶点 (移动后效果) 点的连接 在选中的顶点间创建一条边将二者连接起来 【返回】 连接两点 两点要在同一多边形内部 3.【编
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