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动画运动规律(动物)新.ppt

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动画运动规律(动物)新

动画运动规律 鱼虫类的运动规律--金鱼: ????典型的金鱼造型多被塑造成大圆眼睛、小身体、宽大柔软的尾巴。金鱼的动作主要表现在尾巴上,其动作接近飘动的彩旗或绸带,可以用波浪形运动的方法进行绘制。 动画运动规律 动画运动规律 作业与练习 1、临摹金鱼的二张原画, 造型高度画成10厘米左右。 2、运用波浪型运动法画出 2、3、4、号中间画。 动画运动规律 鱼虫类的运动规律--蝴蝶: ???? 蝴蝶造型主要由美丽宽大的翅膀组成,体态轻盈。绘制时应首先设计好飞行的线路,之后把蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆在飞行线路上,每个蝴蝶的之间的距离为一个蝴蝶身体的长度,这样运动时能产生随风飞舞之感。 动画运动规律 飞行路线 动画运动规律 绘制蝴蝶飞行时,应首先设计好飞行的线路,线路的形状为弯曲流畅的弧线。 动画运动规律 把蝴蝶按翅膀一上一下的次序依次摆在飞行线路上,每帧之间的距离为一个蝴蝶身体的长度,这样运动起来非常生动。 动画运动规律 作业一: 1、临摹蝴蝶的动画造型图。 作业二: 1、重新设定一条蝴蝶的运动线路。 2、画出蝴蝶游动的原画与动画。 动画运动规律 跳和扑----兽类动物的跳和扑常在以下的一些情况出现,如鹿、羊、马等蹄类动物,在遇到障碍物或沟壑时,常常产生跳跃动作。爪类动物如狮、虎、豹、猫等,他们除了善于跳跃外,还经常运用身体的屈伸,猛烈扑跳动作捕捉猎物。兽类动物跳跃和扑跳动作的运动规律,基本上相似于奔跑动作,不同之处是:在扑跳前一般有个准备动作阶段,身体和四肢紧缩,头和颈部压低或贴近地面,两眼盯住前方目标。跃起时爆发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速伸展、腾空,成弧行抛物线扑向猎物。前足着地时,身体及后肢产生一股前冲力,后脚着地的位置有撕会超过前脚的位置。如连续扑跳,身体又再次形成紧缩,继而又是一次快速伸展,扑跳动作。 动画运动规律 身体特点 兽类动物在跳越障碍、扑捕猎物时会用跳跃动作。一般可分三个基本过程,即跳跃前的准备动作、跳起后的腾空动作和落地动作。 动画运动规律 跳的关键帧 动画片中的动物,常常用拟人化的手段进行表现,拟人化表现手法主要有以下几个方面: ????1、动作的拟人化。如身体直立行走、跑步、吃饭、游戏等。 ????2、形体的拟人化。如前肢变成手,后腿变成脚,面部表情同人相似。 ????3、装饰的拟人化。如穿鞋子、带手套、穿衣服、带帽子等。 动画运动规律 鸡的走路动作规律: ①、双脚前后交替运动,走路时身体略向左右摇摆。 ②、走步时,为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运动。一般是:当一只脚抬起时,头开始向后收:抬起的那只脚超前至中间位置时,头收到最后面:当脚向前落地时,头也随之朝前伸到顶点。(头与脚前后相差一至而格) ③、当画鸡走路动作中间画时,应当注意脚部关节运动的变化。脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然形成弧形运动。 动画运动规律 身体特点 画鸡走路的动作,对鸡爪要认真观察,你会发现走路时的鸡爪有许多变化。 行走 动画运动规律 鸭、鹅划水动作规律: ①、双脚前后交替划水,动作柔和。 ②、左脚逆水向后划水时,脚蹼张开,形成外弧线运动,动作有力。右脚与此同时向上收回,脚蹼紧缩,成内弧线运动,动作柔和,以减小水的阻力。 ③、身体的尾部,随着脚在水中后划和前手的运动,会略向左右摆动。 脚的动作 动画运动规律 行 走 动画运动规律 麻雀、画眉、黄莺、山雀、蜂鸟等小鸟,它们的身体一般 短小,翅翼不大,嘴小脖子短,动作轻盈灵活,飞行速度 较快。它们的动作特点: ①、动作快而急促,常伴有短暂的停顿,琐碎而不稳定。 ②、飞行速度较快,翅膀扇动的频率较高,往往不容易看 清翅膀的动作过程(在动画片中,一般用流线虚影来表示 翅膀的快速)。飞行中形体变化甚少。 ③、雀类由于体小身轻,飞行过程中不是展翅滑翔,常常 是夹翅飞窜。 小鸟的身体有时还可以短时间停在空中,急速地扇动翅膀, 寻找目标。雀类很少用双脚交替行周,常常用双脚跳跃前进 画雀类飞行运动时,一般只画上扇和下扇二张原画,连续循环拍摄即可。为了动作的生动性,往往在翅膀的相应位置加上速度流线。 动画运动规律 夹翅飞行是雀类飞行中一个常见的动作,画此类动作时,雀类的身体可以略加拉长,加上适当的速度流线能加强飞行的速度感 从平面图上可以看出,雀类跳跃过程中爪子的造型有许多变化。尾部随身体上下跳动而呈现反相运动。 阔翼类:如鹰、雁、天鹅、海鸥、及鹤、鹭等。这类飞禽和涉禽,一般是翅 膀长而宽,颈部较长而灵活。它们的动作特点是: ①、以飞翔为主,飞行时翅膀上下扇动变化较 多,动作柔和优美。 ②、由于翅膀宽大,飞行时空气对翅膀产生升力和推力(还有阻力), 托起身体上升和前进。翅膀动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动作有力:抬起时比较收拢,动作柔和。 ③

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