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- 2018-12-16 发布于江苏
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龙渲教你如何避免闪烁动画的实战技巧0
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龙渲避免闪烁动画的实战技巧分享
本篇通过龙渲渲染收录了多位专家用户在制作专案以V-Ray算图时避免算出闪烁动画的实战技巧。算出不闪烁的动画并不是只有Irradiacne map的prepass + rendering那样单纯而已,因为造成闪烁的原因并不只有不足的GI所造成的光斑会让动画闪烁,阴影的采样以及模糊反射的材质采样不足,还有大量细节与不足的反锯齿也会影响。在新版的V-Ray出现『不闪烁动画』的单一勾选选项之前,都得手动调整相关参数:
Nacho Thomas先生(DMP/Environment TD ,任职于MPC):跟你闪烁的类型有关,也跟你场景中移动的方式有关。以下是快速介绍通用法则,最佳解决方案的简介:
FLICKERING BLOTCHES 闪烁的光斑通常是不正确或不足采样的Irradiance map所造成的,有三种状况会造成闪烁的光斑。1、状况一, 场景中只有摄影机移动,这种状况最简单,用multiframe incremental calculation的方法最棒,不会产生任何的闪烁,而且计算相当迅速;2、状况二,单一物件,或是只在很小的区域移动,其余的物件静止不动(例如一辆车在大楼前面移动。这
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