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04512三维动画-上海大学自学考试办公室
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上海市高等教育自学考试
动画专业(独立本科段)(B080746)
三维动画(实践)(04511)
自学考试大纲
上海大学自学考试办公室编
上海市高等教育自学考试委员会组编
2013年版
第一部分:三维动画基础
Ⅰ、课程性质及其设置的目的和要求
(一)本课程的性质与设置的目的
三维动画课程是动画专业的重要专业课程,三维动画既是现代动画制作的一门技术,也与影视特技与合成技术,游戏制作技术、广告制作技术等方面有非常紧密的联系。
本课程设置的目的是为了使学生掌握三维动画的制作流程和基本制作方法,通过各种案例教学,使学生在实践中逐步熟悉三维动画软件的功能,掌握动画制作方法与制作技巧,把创意设计思想与制作实际结合起来,为创意产业培养优秀人才。
本课程考核分理论知识笔试和上机实践考核两部分。
(二)本课程的基本要求
本课程以Maya软件为主要教学软件,通过本课程的学习,使学生掌握三种基本建模方法、掌握基本动画和初步掌握角色动画制作方法、掌握材质,纹理、灯光等渲染方法、掌握粒子动画、刚体动画等动力学动画制作方法。
(三)与相关课程的联系
本课程的艺术基础是《艺术概论》,该课程使学生掌握各种艺术形式的总概念,艺术基本的表现方法和手段,使学生在动画制作中贯彻艺术设计的思想。
《动画概论课程使学生掌握动画特有表现方法,比如时间的应用,运动规律,夸张与变形等。《二维动画创作技法》主要介绍传统动画的制作方法和二维动画的特殊表现手法,它的基本制作流程和很多制作技法是三维动画的基础,同时二维动画作为动画的重要制作方法之一,也是动画专业学生应该很好掌握的一门技术。
Ⅱ、课程内容与考核目标(实践部分)
第一章 认识maya2012
一、学习目的与要求
了解Maya软件的发展历史和应用领域,了解Maya软件的工作界面组成以及各种重要基本攻击、组件的作用与使用方法。掌握重要工具的使用方法。
二、课程内容
第一节 maya 2012简介
第二节 maya 2012的工作界面
界面总述
通道盒/层编辑器
工具架与工具箱
第三节 视图的各种操作
视图的基本操作
摄影机工具
面板视图菜单
照明视图菜单
第四节 编辑对象
对象基本编辑操作
坐标系统
第五节 公共菜单
文件菜单
编辑菜单
修改菜单
三、考核知识点
常用工作界面
项目创建
四、考核要求
(一)常用工作界面
1、领会:(1)菜单的模块化;(2)层的创建与控制;(3)工具架与命令关系;
(4)视图快捷栏的工具。
(二)项目创建
1、领会:(1)文件菜单的操作;(2)改变轴心点的方法。
2、简单应用:创建工程项目与管理工作项目。
第二章 NURBS建模技术
一、学习目的与要求
了解NURBS理论知识,掌握NURBS曲线与曲面的创建方法与编辑方法,掌握NURBS建模的流程与方法。
二、课程内容
第一节 NURBS理论知识
nurbs建模方法
对象的组成元素
物体级别与元素间的切换
nurbs曲面的精度控制
第二节 创建NURBS曲线
创建nurbs曲线
文本
创建nurbs基本体
第三节 编辑NURBS曲线
复制曲面曲线
曲线基本编辑
重建曲线
添加点工具
曲线编辑工具
投影切线
第四节 创建NURBS曲面
旋转
放样
平面
挤出
双轨成形
边界
方形
倒角
倒角+
第五节 编辑NURBS曲面
基本NURBS曲面编辑
在曲面上投影曲线
修剪工具
布尔操作
重建曲面
雕刻几何体工具
三、考核知识点
创建与编辑NURBS曲线
创建与编辑NURBS曲面
四、考核要求
(一)创建与编辑NURBS曲线
1、领会:(1)CV曲线工具使用;(2)EP曲线工具使用;(3)铅笔曲线工具使用;(4)文字的曲线与曲面创建(5)基本曲线编辑方法修改方法。
2、简单应用:文字的曲线与曲面创建。
(二)创建与编辑NURBS曲面
1、领会:(1)从曲线创建曲面的主要方法;(2)各种创建方法的条件。(3)编辑曲面的主要方法(4)曲面的布尔组合方法(5)雕刻几何体工具的使用方法。
2、综合应用: NURBS模型创建。
第三章 多边形建模技术
一、学习目的与要求
了解多边形建模的思路,掌握多边形对象的创建方法,掌握多边形层级与多边形网络编辑方法。
二、课程内容
第一节 多边形建模基础
多边形建模基础
多边形建模方法
多边形组成元素
uv坐标
第二节 创建多边形对象
创建多边形基本体
特殊多边形
第三节 多边形网格
结合、分离与提取
布尔
平滑
三角形化与四边形化
洞操作
雕刻几何体工具
镜像
第四节 编辑多边形网格
挤出
桥接
分割网格
循环边工具
自旋边
连接与分离组件
合并
删除边/点
倒角
折痕
三、考核知识点
创建多边形对象
编辑多边形层级
编辑多边形
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