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- 2019-01-01 发布于江苏
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第5讲_放样建
·第5讲 放样建模· * 计算机三维动画制作 主讲:李苏阳 一、放样 三、编辑放样物体 二、放样建模 主要内容 第5讲 放样建模 放样(Loft ),是一种古老而传统的造型方法。 古希腊工匠在造船时,为了确保船体的大小,通常是先制作出主要船体的横截面,再利用支架将船体固定进行装配。横截面在支架中逐层搭高,船体的外壳则蒙在横截面的外边缘平滑过渡。 一般将横截面逐渐升高的过程称之为放样。 一、放样 1.1 放样 1.2 放样条件 实现放样至少需要2个二维曲线:一个是用于定义放样物体深度的放样路径;另一个是用来定义放样形状的放样截面。 在放样过程中通过截面和路径的变化,可生成复杂的模型。圆形沿直线放样生成圆柱体;圆形沿圆形路径放样生成圆环体。 放样建模技术用于创建各种极为复杂的三维模型。 可以是开口或闭合曲线,可以是一条或一组各自不相同的曲线。 可以是开口或闭合曲线,但必须是唯一的一条曲线。 放样路径 放样截面 一、放样 二、放样建模 2.1 放样建模方法 先创建一个二维曲线作为放样路径,同时再创建一个或几个二维图形作为放样截面。然后使截面沿指定的路径逐渐展开从而生成一个三维模型。由此可以看出,放样建模技术的基础仍然是二维图形的创建和编辑。
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