《第五章数组、结构和枚举》-课件设计(公开).ppt

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4.关于一维数组初始化的几点说明 在C#中,数组初始化是程序设计中经常容易出错的 部分,为加深读者对C#中数组的理解,下面列出一些需 要读者注意的方面: (1)动态初始化数组时,可以把定义与初始化分开在 不同的语句中进行 ; (2)静态初始化数组必须与数组定义结合在一条语句 中,否则程序就会出错 ; (3)在数组初始化语句中,如果大括号中已明确列出 了数组中的元素, 即确定了元素个数, 则表示数组元素 个数的数值(即方括号中的数值)必须是常量, 并且该 数值必须与数组元素个数一致 。 本章作业: 1. 习题5的1、2、3 。 5.3.2 枚举成员的赋值 在定义的枚举类型中,每一个枚举成员都有一个相对应的整数值,对于枚举成员对应的整数值,默认情况下C#规定第1个枚举成员的值取0,它后面的每一个枚举成员的值按加上1递增。 例: enum WeekDay {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat}; 中,其枚举成员Sun、Mon、Tue、Wed、Thu、Fri和Sat在执行程序时,分别被赋予整数值0、1、2、3、4、5和6。 例:输出枚举成员对应的整数值。 using System; enum color { yellow, brown, blue, black, purple } class EnumDemo { static void Main( ) { Console.WriteLine(“yellow={0}”, color.yellow); Console.WriteLine(“yellow={0}”, (int)color.yellow); Console.WriteLine(“brown={0}”, (int)color.brown); Console.WriteLine(“blue={0}”, (int)color.blue); Console.WriteLine(“black={0}”, (int)color.black); Console.WriteLine(“purple={0}”, (int)color.purple); } } 注意:枚举成员的值在不经过显式转换前,是不会变换成整数值的。 1. 为第1个枚举成员赋值 在定义枚举类型时,为第1个枚举成员赋值,它后面的每一个枚举成员的值按加1递增。 例: using System; enum color { yellow=-1, brown, blue, black, purple } class EnumDemo { static void Main( ) { Console.WriteLine(“yellow={0}”, color.yellow); Console.WriteLine(“yellow={0}”, (int)color.yellow); Console.WriteLine(“brown={0}”, (int)color.brown); Console.WriteLine(“blue={0}”, (int)color.blue); Console.WriteLine(“black={0}”, (int)color.black); Console.WriteLine(“purple={0}”, (int)color.purple); } } 2. 为某一个枚举成员赋值 如果在定义枚举类型时,直接为某个枚举成员赋值,则其他枚举成员依次取值,如: enum color { yellow, brown, blue, black=6, purple}; 例: using System; enum color { yellow, brown, blue, black=6, purple } class EnumDemo { static void Main( ) { Console.WriteLine(“yellow={0}”, color.yellow); Console.WriteLine(“yellow={0}”, (int)color.yellow); Console.Write

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