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举例:建立一个类NUM,求指定数据范围内的所有素数。 如: 定义类NUM的对象test,查找范围为100~200,正确的输出结果: num=21 101 103 107 109 113 127 131 …… 动态构造及析构对象数组 用new运算符来动态生成对象数组时,自动调用构造函数,而用delete运算符来释放p1所指向的对象数组占用的存储空间时,在指针变量的前面必须加上[ ], 才能将数组元素所占用的空间全部释放。否则,只释放第0个元素所占用的空间。 pa1=new A[3]; ..... delete [ ]pa1; class A{ float x,y; public: A(float a=0, float b=0){x=a; y=b;cout调用了构造函数\n;} void Print(void){ coutx\tyendl; } ~A() { cout调用了析构函数\n; } }; void main(void) { cout进入main()函数\n; A *pa1; pa1=new A[3];//开辟数组空间 cout\n完成开辟数组空间\n\n; delete [ ]pa1; //必须用[]删除开辟的空间 cout退出main()函数\n; } 进入main()函数 调用了构造函数 调用了构造函数 调用了构造函数 完成开辟数组空间 调用了析构函数 调用了析构函数 调用了析构函数 退出main()函数 缺省的析构函数 若在类的定义中没有显式地定义析构函数时,则编译器自动地产生一个缺省的析构函数,其格式为: ClassName::~ClassName() { }; 任何对象都必须有构造函数和析构函数,但在撤消对象时,要释放对象的数据成员用new运算符分配的动态空间时,必须显式地定义析构函数。 实现类型转换的构造函数 同类型的对象可以相互赋值,相当于类中的数据成员相互赋值; 如果直接将数据赋给对象,所赋入的数据需要强制类型转换,这种转换需要调用构造函数。 class A{ float x,y; public: A(float a,float b) {x=a;y=b;cout调用构造函数\n;} ~A() { cout调用析构函数\n;} void Print(void) { coutx\tyendl; } }; void main(void) { A a1(1.0, 10.0); a1.Print(); a1=A(3.0 , 30.0); a1.Print(); cout退出主函数\n; } 调用构造函数 产生临时对象,初始化并赋值后立即释放 1 10 调用构造函数 调用析构函数 3 30 退出主函数 调用析构函数 注意:当构造函数只有一个参数时,可以用= 强制赋值。 class B{ float x; public: B(float a) {x=a; cout调用构造函数\n;} ~B() { cout调用析构函数\n;} void Print(void) { coutxendl; } }; void main(void) {B b1(1.0) ; b1.Print(); B b2=100; b2.Print(); b1=10; b1.Print(); cout退出主函数\n; } 调用构造函数 单参数可以这样赋值 1 调用构造函数 100 调用构造函数 调用析构函数 10 退出主函数 调用析构函数 调用析构函数 b1=B(10) 产生一个临时对象 * 第十章 构造函数和析构函数 构造函数和析构函数是在类体中说明的两种特殊的成员函数。 构造函数是在创建对象时,使用给定的值来将对象初始化。 析构函数的功能正好相反,是在系统释放对象前,对对象做一些善后工作。 构造函数是类的成员函数,系统约定构造函数名必须与类名相同。构造函数提供了初始化对象的一种简单的方法。 构造函数可以带参数、可以重载,同时没有返回值。 class A{ float x,y; public: A(float a,float b){ x=a; y=b;}//构造函数,初始化对象 float Sum(void) { return x+y; } void Set(float a,float b) { x=a; y=b;} Print(void) { coutx=x\ty=yendl;} }; void m
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