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- 2018-12-19 发布于福建
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第四讲但合成建模
第四讲 合成建模 * 包裹变形——可爱笑脸 这些球都是独立物体, 首先结合成一个整体。 Convert to Editable Mesh (转化为可编辑模型) 列表结合按钮 居中轴心点 仅影响轴心点 对齐到物体中心 创建包裹球体 包裹钮 在面板上选择“朝向包裹器中心”或“朝向包裹到物体轴心”,使包效果正确 间距:使包裹球和被包裹的物体之间产生8个单位的间距 放松平滑模型 放松值:加强放松度 次数:加大收缩圆滑的程度 离散建模——金属玩偶 离散钮 指定离散合成 调节离散效果 调节离散效果 垂直 全部顶点:可以在球体表面每顶点上都种上一个圆锥。 选择分布区域 使用选择面 调整发型 垂直:让毛发炸开 面积方式 变形锥体 离散体随机化 锁定长宽比例 创建地形——山脉 地形 逐步拾取地形 *
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