北师版五数七单元《摸球游戏》教学设计初黎黎.docVIP

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  • 2018-12-21 发布于河北
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北师版五数七单元《摸球游戏》教学设计初黎黎.doc

北师版五数七单元《摸球游戏》教学设计初黎黎

《摸球游戏》教学设计 新阳中心小学 初黎黎 教学内容:北师版数学五年级上册七单元《摸球游戏》 教材分析: 本节课是北师大版教材五年级上册“可能性”单元中的第二课时。本课属于统计与概率的范畴,在四年级的学习中,学生已经通过摸球游戏认识了可能性的大小。而本节所学的 “摸球游戏”知识则是探求事件可能性大小的手段。所以说本学期的内容是前四年级的基础上的一个延伸与发展。教材编写的意图是进一步引导学生在摸球的过程中,感受数据的随机性,并在不确定的基础上体会规律性,加深对事件可能性的体验。 教学目标: 1、在具体的情境及游戏活动中,初步感受数据的随机性。 2、通过试验,游戏等活动,感受随机现象结果发生的可能性是有大有小的。并且能对一些简单的随机现象发生的可能性大小做出定性判断,并进行交流。 3、能根据摸球试验的统计结果做出简单的推断,体会数据分析的价值。 教学重点: 通过试验,游戏等活动,感受随机现象结果发生的可能性是有大有小的。并且能对一些简单的随机现象发生的可能性大小做出定性判断, 教学难点:在不确定性的基础上,体会其中的规律性,加深对事件发生可能性的体验。 教学资源:课件、盒子、黄球、红球。 教学过程: 一、创设情境,揭示问题。 1、我们一起做游戏(一)。 (1)空盒一个,看,放入2个黄球,摇一摇,随便摸一个,你说啥颜色? (2)学生汇报(黄色)。 (3)使劲摇一摇,可能摸出白色的球吗? (4)学生汇报(不可能)并说理由。 2、我们一起游戏(二)。 (1)现在我要将盒子内放入白球,不要眨眼,否则你会错过很重要的信息。(教师放球)摇一摇,任意摸出一个,你猜啥颜色? (2)生汇报(白色或黄色)并说明理由,体会摸球事件中可能性的大小跟球的数量多少有关。 3、游戏小结:同学们的确厉害,能根据盒子内球的数量的多少,来判断摸出球的颜色。 4、我们一起游戏(三): 出示一个事先放好黄、白两种颜色球的盒子,猜一猜,盒子内是白球多还是黄球多。 (1)学生汇报(白球或是黄球多) (2)你是根据什么来猜的呢?为什么大家的想法不一致呢? 5、提出新问题:如果盒中放入黄、白两种色的球,不打开盒子,如何知道盒子里是白球多还是黄球多? (1)学生独立思考。 (2)小组交流。 (3)确定探究方案,全班达成共识。 A:确定摸球来解决问题。 B:确定摸球规则。 【设计意图:教育家苏霍姆林斯基曾经说过:“如果教师不设法使学生产生情绪高昂和智力振奋的内心状态,就急于传授知识,那么不动情感的脑力劳动只会给学生带来疲倦和负担”。据此理论,上课伊始我设计了:摸球游戏。并把设计活动的过程融入了旧知识的唤醒,让学生明确摸球活动中可能性的大小与球的数量多少有关。同时让学生学生参与游戏(三),初步进行猜测,让学生感受到没有依据的猜测很难达成共识,即很难猜对,为下面的数据验证做好铺垫,也能最大限度的引发学生的思考,我该怎样做才能知道是白球多还是黄球多呢?让学生在课的伊始就积极的进入思考的状态。】 二、探究发现、建立模型。 1、小组内进行摸球活动。 A:出示摸球规则。 B:组内有序轮流摸球,并做好记录。 2、整理数据,初步猜想。 A:整理数据。 B:根据获得的数据做出分析及猜想结论。 【设计意图:根据小组内的摸球统计数据,进行初步猜想,感受小数据信息的作用。】 3、小组汇报,全班交流。 A:摸到的黄球次数多,猜想盒子里黄球多。 B:摸到的白球次数多,猜想盒子里白球多。 4、提出质疑:每个盒子里的球数量都是一样的,为什么大家得到的结论却不同呢? A:那种颜色的球多,摸到的可能性就大,但在有限的次数内也有可能出现某一种球少,摸到的次数多的情况。 B:实验的次数越多越接近真相。 5、数据的整体分析。 统计全班的摸球数据,根据总数据进行再次推断。 【设计意图:汇总全班数据,感受数据信息量变大之后给我们的猜测又带来了怎样的变化。】 6、猜测:如果我们继续摸下去,有了更大的数据量,又会是怎样的情况呢? 7、小结:摸球事件中,每次摸到球的颜色是随机现象,我们事先无法预料,但是经过 一定数量的摸球统计之后,我们会发现有一定的规律存在。那就是,那种颜色的球多,摸到的可能性就大;反之,摸到哪种颜色球的次数多,就说明这种颜色的球可能多。 8、验证结论。 打开盒子看一看。验证结论并说感受。 【设计意图:在熟悉的摸球游戏中,让学生经历试验、猜想与验证的过程。在逆向思维中进一步加深对事件可能性大小的理解,感受随机想象的不确定性,以及随机现象中存在的一般规律。学生通过独立思考、合作交流来自主完成知识的建构,更能体现学生学习的主体性。】 三、理解应用、强化体验。 1、和同桌

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