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snack游戏设计
/*
*********************************************************************************************************
* uC/GUI
* Universal graphic software for embedded applications
*
* (c) Copyright 2002, Micrium Inc., Weston
* (c) Copyright 2002, SEGGER Microcontroller Systeme GmbH
*
* 礐/GUI is protected by international copyright laws. Knowledge of the
* source code may not be used to write a similar product. This file may
* only be used in accordance with a license and should not be redistributed
* in any way. We appreciate your understanding and fairness.
*
----------------------------------------------------------------------
File : Snake.c
Purpose : 贪食蛇游戏
----------------------------------------------------------------------
*/
#include gui.h
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include time.h
#define CHAR_WIDTH 8
#define CHAR_HIGH 8
#define SCREEN_HEIGHT (240 - CHAR_HIGH)
#define SCREEN_WIDTH (240 - CHAR_WIDTH)
#define MAX_NODE 2000
#define VK_LEFT (4)
#define VK_RIGHT (6)
#define VK_UP (2)
#define VK_DOWN (8)
#define VK_ESC (E)
#define VK_SPEED_UP (C)
#define VK_SPEED_DOWN (D)
#define CH_HEAD 0x1
#define CH_BODY 0x1
#define CH_TAIL 0x1
#define CH_BKG 0
#define DIRE_LEFT 1
#define DIRE_UP 2
#define DIRE_RIGHT 3
#define DIRE_DOWN 4
int head, tail, length; /*定义头尾坐标及长度*/
int speed; /*游戏速度*/
int key; /*键盘按键*/
int food_x, food_y, food_value; /*食物的坐标及其分值*/
int score;
static int nodes[MAX_NODE][3]; /*蛇身节点坐标及移动方向(理论上蛇身最长可有2000节)*/
/********************************************************************
// Function name : is_xy_inbody
// Description : 检查点(x, y)是否已被占用
// Return type : int
// Argument : int x
// Argument : int y
*********************************************************************/
int is_xy_inbody(int x, int y)
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