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成绩
南京工程学院
游戏编程基础课程
综合作业说明书
题 目 “飞机打怪兽 ” 游戏设计
班 级 软件工程xxx
学 生 姓 名 xxxxxx
学 号 20214xxxx
2016 年 12 月 9 日
程序功能与设计思路
游戏实现功能说明:
打开游戏即自动循环播放背景音乐;
游戏背景图片实时移动;
进入游戏界面后点击鼠标左键即开始游戏;
通过鼠标的移动控制飞机的飞行方向和位置;
点击鼠标左键飞机发射子弹,飞机子弹与怪兽相撞后两者一起消失;
怪兽撞到飞机则游戏结束,弹出窗口提示,确定后关闭游戏;
按ESC键随时退出游戏。
界面效果描述或显示截图:
游戏界面窗口左上角显示飞机的实时坐标;
怪兽从游戏界面窗口左侧随机出现,x坐标等于10,y坐标为0~380中的随机数;
飞机子弹打中怪兽,怪兽与子弹同时消失;
飞机撞到怪兽,飞机与怪兽同时消失,游戏结束。
3.主界面设计思路
创建一个窗口后,贴一个空白的位图,然后分别将背景图、飞机图、子弹图和怪物图重叠贴在空白的位图之上,形成视觉上的主界面。
·
相关原理知识介绍
游戏中子弹数目和怪兽数量分别用两个数组:
来进行表示,同一时刻屏幕中子弹和怪兽数目最大为30;
b. 函数:MyRegisterClass() 目的:注册窗口类
函数:InitInstance(HINSTANCE,int) 目的:保存实例句柄并创建主窗口
注释:在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并创建和显示主程序窗口
函数:WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) 目的:处理主窗口的消息
WM_COMMAND - 处理应用程序菜单
WM_PAINT - 绘制主窗口
WM_DESTROY - 发送退出消息并返回
消息处理函数:
1.处理WM_LBUTTONDOWM消息发射子弹
2.处理WM_RBUTTONDOWM消息生成怪兽
3.处理WM_MOUSEMOVE消息设定飞机贴图坐标
4.在窗口结束时恢复鼠标移动区域
C. 主消息循环与游戏循环
// 主消息循环:
/*
while (GetMessage(msg, NULL, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, msg))
{
TranslateMessage(msg);
DispatchMessage(msg);
}
}
*/
//游戏循环
msg.message = WM_NULL;
while (msg.message != WM_QUIT)
{
if (PeekMessage(msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(msg);
DispatchMessage(msg);
}
else
{
tNow = GetTickCount();
if (tNow - tPre = 40)
MyPaint(hdc);
}
}
return (int) msg.wParam;
}
d. 函数列表截图:
设计步骤说明
开发环境配置
采用Microsoft Visual Studio 2013开发,使用VC++语言,可在Win7、Win8、Win10上运行,兼容WinXP;
头文件如下图所示:
路径配置如下图所示:
其余配置均为默认环境。
全局以及局部的各种变量说明
// 全局变量:
HINSTANCE hInst; // 当前实例
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名
//+++++++++++++++++++++++++++
HBITMAP bg, ship, bullet, klbird, bmp;//背景、飞机、子弹位图
HDC hdc, mdc, bufdc;
HWND hWnd;
DWORD tPre, tNow;
int x, y, nowX, nowY;//x,y是鼠标光标位置,nowX,nowY是飞机的贴图坐标
int w = 0, bco
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