实现魔方仿真游戏的设计.pdfVIP

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  • 2018-12-21 发布于浙江
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C#设计报告 魔方仿真游戏的设计 绪论3 1.1课题的选题背景3 1.2 课题的国内外研究现状3 1.3本人所做的主要工作3 课题需求分析3 2.1 课题的功能需求3 2.2 课题的性能需求3 涉及的主要工作原理和关键技术介绍3 3.1 三维图形绘制原理技术介绍3 3.2 魔方旋转原理技术介绍4 3.3 关键问题解决思路4 3.3.1三维魔方的描述问题的解决方法4 3.3.2 魔方整体旋转问题的解决方法4 3.3.3 魔方每一层旋转和打乱问题的解决方法4 系统设计5 4.1 系统总体结构、模块或流程5 4.2 显示三维图形子模块的设计5 4.3 魔方的整体翻转子模块的设计6 4.4 魔方的各层旋转子模块的设计6 4.5 魔方的打乱6 系统实现6 5.1显示三维魔方子模块的实现8 5.2 魔方的整体翻转子模块的实现11 5.3 魔方的各层旋转子模块的实现12 5.4 魔方打乱子模块的实现16 系统测试17

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