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飞利浦电吹风Rhino建模
电吹风Rhino建模步骤
现在以飞利浦一款电吹风作为建模练习,电吹风曲面较复杂,造型要求较高。复杂的曲面都是由线作为基础去绘制,因为曲线如果绘制平滑,线条走线简洁,线条形体关系准确的话,对后面曲面建模有非常大的帮助。因此曲线按照一定规律和方法去绘制是非常重要。
建立如图尺寸关系(保证造型关系不会偏差太大)
在front视图
根据尺寸关系,绘制电吹风的三视图(先绘制重要的视图)
在front视图绘制如图视图线条,注意线条的光滑,端点的捕捉(可以不用先绘制手把位置)
可以先重点完成主体造型
在right视图
关于风嘴曲线的绘制,这里补充一下曲线操作说明:
在front及right视图绘制如图曲线,将front视图线条偏移两条。
打开内插入点显示
切换到right视图,打开“垂直”捕捉点,拉动弧线中间的内插入点至垂直捕捉点即可。
先做电吹风主体的建模造型,用双轨命令,风嘴部分先不用理。
接着用旋转成型命令绘制右边主体部分。
四,风嘴建模
用networks命令,按照顺序选择线条
接着绘制把手位置
把手的线条上部要长些,尽量深入到电吹风主体内部。
把手可分为前部和后部,黄色选中的线条为前部,其他为后部。建立曲面分开建立。
用networks命令
将两个曲面进行匹配,顺滑过渡。
将两个曲面进行结合。
绘制手把与主体过渡部分。
布尔运算,手把与主体合并,用实体倒圆角工具,对两个实体交线倒圆角。
电吹风大体造型已经建立起来,还有一些细节还没有做,如进风口,出风口,案件,装饰条纹等。后面的案例详细讲解。
电吹风细节绘制
在right视图绘制如图曲线
圆形阵列上图黄色曲线,中心点为红色色块,阵列数量是12个。
偏移曲面
选中如图曲面,往内部偏移1mm
做布尔运算差集
选中如图曲线,拉伸至电吹风后部
做布尔运算差集,先选电吹风后壳(最外面的面),后选拉伸的曲面,注意参与差集运算的曲面法线都要朝外!
外面的面切割后,可以看到之前偏移在内部的曲面了。
绘制如图曲线
阵列上图蓝色圆形曲线,中心点在红色色块,阵列数量为12个。
修剪
框选12个阵列后的圆形,然后点命令“物体交集命令”:出现交点,利用交点将曲线修剪给如图曲线:
接着绘制如图曲线
阵列12个,圆心与之前一样
再绘制如图曲线
阵列12个
绘制如图曲线
阵列12个
组合曲线
做布尔运算
选中如图曲线
拉伸曲线
做布尔运算差集
先选如下图曲面,后面蓝色的阵列曲面
差集后的实体
到此进风口已经完成!
按键绘制
绘制如图曲线
偏移1mm以上曲面,
将曲面组合
拉伸曲面
做布尔运算,黄色曲面先选
边缘倒圆角
绘制旋钮
拉伸边线
倒圆角
绘制如图曲线
分割曲面
旋转角度
旋钮边缘倒圆角
绘制装饰条纹
在中轴线上绘制如图曲线
简便绘制一个椭圆,注意外轮廓线条参考椭圆的走向
镜像
连接两端曲线
倒圆角
组合
投影到电吹风主体上
选择如图曲面,往外偏移1mm
接着隐藏偏移出来的两个面
选择如图曲线
拉伸,拉伸距离可以大些
显示原来隐藏起来的“往外偏移了两个曲面”
交接曲面相互分割
选择如图曲线
提取边线
patch
倒圆角
布尔运算差集
先复制一个椭圆按键
多复制一个备用
倒圆角
镜像到另一边
旋钮绘制方法(附录)
先建立如图曲线
注意捕捉点为“四分点”
利用曲线建立曲面(patch命令)
选中曲面的“边线”往下拉伸一定距离(自定)
旋钮边缘倒圆角
捕捉到中心点,绘制如图曲线
镜像到另一边
拉伸曲线到一定距离,长度注意一定要超过旋钮的直径
将三个面的法线都朝外
布尔运算差集,并倒圆角
到此旋钮绘制完毕!
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