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4-1视觉与光的直进.docVIP

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4-1视觉与光的直进.doc

PAGE PAGE 1 4-1視覺與光的直進 年 班 號 姓名 ﹡本身會發光的物體,物體發光 將光線射入我們眼睛的視網膜中形成影像,傳到大腦後反應,則物體就被我們看到了。 ﹡本身不會發光的物體,我們之所以會看見,是因為 。 1、證明光的直線前進: (1) :在不透明體後方,光線到達不了的地方。 (2)影子: A、 :在不透明體後方,光線完全到不了的地方。 B、 :在不透明體後方,部分光線到不了的地方。 DCBA D C B A (1)只看見光源的上半部: (2)只看見光源的下半部: (3)全看不見: (4)只看見光環: ex:光的直進性 (1)光以 方式前進。 (2)實例:皮影戲、日晷、日食、月食……。 (3)影子的產生 影區:光完全照不到的區域,ex: 。 影區:部分光線可以照到,本影周圍形成的灰暗區域,ex: 、 、 。(填A、B、C、D) ※手影遊戲: D1:物體到光源的距離D D1:物體到光源的距離 D2:屏障到光源的距離 h1:物體的高度 h2:物體所成像的高度 h2 h1 光源 D1 D2 公式: = 3、我們發現光是以直線前進的方式來傳播,所以稱為 ,簡稱為 ,可證明光是直線前進的有:皮影戲、日晷、日蝕、月蝕、物體所成的影子、針孔成像、手影遊戲…….。 (1)日蝕:(通常發生在農曆 ) 排列順序: → → (在同一直線上)。 A、 B、 C、 (2)月蝕:(通常發生在農曆 ) 排列順序: → → (在同一直線上)。 A、 B、 (3)針孔成像:(如右圖) A、目的:證明 B、所成的像為上下 、左右 的 像 (填實、虛),大小與原物成比例。(把物體旋轉 ,即可看到其像。) C、發光體越靠近針孔時,所成的像越 。 D、屏幕越靠近針孔,所成的像越 。 針孔成像 發光體 針孔 發光體 針孔 ※ :所成的像可經由我們的眼睛看到,且可以投射在螢幕或白紙上。 :所成的像可經由我們的眼睛看到,且不可以投射在螢幕或白紙上。 Ex:P經過針孔成像後,所得到的像為 。 Ex:EFG經過針孔成像後,所得到的像為 。 E、實例:樹葉茂密樹底下,樹蔭有小亮點。 a. 屏幕與針孔距離越遠,成像越大,亮度變暗,清晰度不變 b. 針孔越大,成像大小不變,亮度不變,清晰度變差 4、光的傳播速率,稱為 :( 靠介質來傳播)(填需要、不需要) (1)光速: ≧ > > (區別:聲速: > > ) (2)光年是 的單位(填時間、距離)。 (3)C= m/s= km/s ※常溫下(25 ℃),光速 聲速(填 >、=、< ),所以雷雨交加時,會先看到 ;觀賞高空煙火時,會先看到 爆開,再聽見 。 ∵C(光速)= m/s V(聲速)= m/s(在常溫下,一般指25℃)(V= + ※光速 A.法國科學家菲左在1848年,用更精密的方法測得光速。 B.真空中的光速為 × 公尺/秒。 ※通常波速的快慢與傳送波的介質有關。 聲速( 靠介質來傳遞): > >

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