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- 2018-12-23 发布于浙江
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塔里木大学课程设计
目 录
1. 摘要1
2. 概述2
2.1课程设计目的2
2.2课程设计内容和要求3
3. 系统需求分析3
3.1 系统目标3
3.2 主体功能3
4.系统总体设计3
4.1 系统的功能模块划分3
5.主要工作原理和关键技术介绍4
5.1 魔方旋转原理技术介绍4
5.2关键问题解决思路4
5.2.1 三维魔方的描述问题的解决方法4
5.2.2 魔方整体旋转问题的解决办法4
6 .代码调试5
7.总结18
参考文献19
塔里木大学课程设计
网页魔方块游戏
1. 摘要
随着科技发展和社会进步,尤其是计算机大范围的普及,计算机应用逐渐由大规模计算的海
量数据处理转向大规模的事物处理和对工作流的管理,这就产生一台式计算机为核心的管理系
统。
在80年代成为一种流行的游戏,在中国把这游戏叫魔方块游戏。真正的魔方块总是让人不
停地钻研,人们通过旋转魔方,开发自己的思想,可是有时候买一个魔方还是一件很麻烦的事情,
很多人有自己的电脑,他们有时候也想能否在电脑上就能体验一下玩魔方的感觉。很多人都有
自己的电脑,他们有时候也想能否在电脑上就能体验一下玩魔方的感觉。
《Java高级程序设计》课程设计是计算机科学与技术专业的主要时实践性教学环
节。解决具有一定规模的,具有实际意义的应用题,实现理论课所要求掌握的java解
决实际问题。提高进行工程设计的基本技能及分析,解决实际问题的能力,为毕业设
计和以后的工程实践打下良好的基础。解决具有一定规模的,具有实际意义的应用题,
实现理论课所要求掌握的java解决实际问题。
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塔里木大学课程设计
2. 概述
2.1课程设计目的
1.真实的魔方总是让人不停地钻研,人们通过旋转魔方,开发自己的思维,可是
有时候买一个魔方还是一件很麻烦的事情,很多人都有自己的电脑,他们有时候也想
能否在电脑上就能体验一下玩魔方的感觉。
2.知道魔方的发明和流行历史。
3.知道魔方的流行玩法。
4.知道三阶魔方的结构。
5.提高学生科技论文写作能力,规范完成课程设计报告。
2.2课程设计内容和要求
魔方,Rublik’s Cube又叫魔术方块,也称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑
学院厄尔诺.鲁比克教授在1974年发明的。
1.三阶魔方核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块6个,固定不
动,只一面有颜色。边角方块8个(3面有色)(角块)可移动 。边缘方块12个(2面有
色)(棱块)亦可转动。
2对魔方的应用也乐此不疲,数学与计算机方面,研究工作者以魔方为原型和工具,
研究代数学,计算机图形图像,加密算法理论等等。
3.在电脑上最好能都简单的通过鼠标控制魔方游戏使其操作更简单。
4.当用户按要求排列好方块后,程序弹出对话框,提示用户成功的消息。
5.绘制三维仿真魔方:绘制一个六面体,是一个3*3*3形式的魔方。
6.通过引进开发包DirectX基于C#,来实现绘制三维的仿真实的九宫格虚拟魔方,并
且通过鼠标控制其整体的旋转,和各个层的旋转。
3.系统需求分析
3.1 系统目标
使用所学知识制作一个基于java的魔方游戏。
3.2 主体功能
这个程序定义了一些组件,工具栏按钮,文本区和菜单。魔板游戏程序设计通过
绘制三维仿真魔方 等类来实现魔方游戏的整体功能。
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4.系统总体设计
4.1 系统的功能模块划分
魔方游戏所用到的一些重要的类以及之间的组合关系如下图。
5.主
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