二维动画创作——动画技法.pptVIP

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二维动画创作——原动画设计 原画的概念 原画的绘制技巧 原画的概念 原画就是运动物体的关键动态的画。 动画中关键的画或起始位置的画被称为原画。 原画的绘制技巧 原画的绘制 三种动画方式 过度位置(小原画)的几种绘制方法 原画创作绘制范例 原画的绘制 例: 一个人走到一个黑板前,从地上捡起一支粉笔,然后往黑板上写字。 三种动画方式 自然的方式,也叫逐张画法或连续动作法 规范的方式,也叫原动画法/重点动作法 逐张画法与原动画法的结合 自然的方式 优点 动作连贯自然 有即席创作的活力 很有创意,自然流畅,顺其自然 有时产生下意识的动作,像作家常说他们笔下的人物告诉自己将要发生什么。 会产生惊喜和魔法般的效果 很好玩 自然的方式 缺点 容易出现散漫的情况 时间拉长、镜头越变越长 人物会变大和缩小 可能偏离镜头的要点,无法准确把握准确的时间和位置 后期很难收拾残局,而且助手也很难插手 到最后期限会让动画师精神极度紧张 规范的方式 优点 清晰 场景的要点简洁明了 构图好、精确、有逻辑性 画面优美、位置清晰准确 在时间分配上容易把握 效率高 规范的方式 缺点 失去了部分的流畅性 动作可能有些晃动,不够自然 难免会太刻板,没有新奇感 绘画创作的魔力消失了 逐张画法与原动画法的结合 优点 结构清晰的原动画法与自然流畅的逐张画法的有机结合 按部就班与自由发挥的平衡——冷静与热情的平衡 过渡位置(小原画)的几种绘制方法 一个认真看书的人,突然被声音竟下到的动画原画设计思路 一个人说:“他去那边了。”的原话设计 * *

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