地图投影算法.docVIP

  • 5
  • 0
  • 约5.97千字
  • 约 12页
  • 2019-01-02 发布于湖北
  • 举报
5.1 地图投影的概念 ??? 计算机地图制图时,是将分布在地球上的事物符号化,并绘制到计算机屏幕或者纸上。地球上的地物使用经纬度坐标表定其位置,地球的形状是一个扁率很小的近似椭球体。如果把这个椭球体缩小几百万倍,它的形状就接近正球体。地球表面是曲面,计算机屏幕或者纸张是平面的,就象要将一个橘子剥开来摊平,理论上讲橘皮永远是铺不平的。要把地球表面上的物体和现象绘制到平面图纸上,就必须解决球面与平面之间的矛盾。如何使球面转化到平面后少破裂、少重叠、变形小,并使变形符合一定要求,需要一种科学方法,这种方法就是研究从地球面转绘到平面上所采用的数学方法,叫做地图投影。 ??? 16世纪航海事业得到很大发展,欧洲人发现了两个新大陆;麦哲伦船队的一只船成功地完成了环球航行。那时,航海家粗略地知道各大陆的位置,并且能借助于罗盘航行,但是他们无法确定以何种航线能达到目的地。为了能在航海图上随时确定航向,比利时地图学家和数学家墨卡托发明的地图投影。 ??? 地球面上任意一点的位置是由经纬度来决定的。所谓地图投影就是建立平面上的点(用平面直角坐标或极坐标表示)和地球表面上的点(用纬度φ和经度λ表示)之间的函数关系。可用数学公式表达: ??? x = f1 (φ, λ ) ??? y = f2 (λ, φ) (5.1) ??? 如果能建立x、y和φ、λ之间的函数式,就可以依据地表上的点(φ,λ),求

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档