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生活中的博弈游戏.PDF
第 1 章
生活中的博弈游戏
1.1 天黑请闭眼——游戏中的生存博弈
“杀人游戏”起源于20 世纪 70 年代(有的记载甚至更早),在 20 世纪 90 年
代“杀人游戏”被带到了普林斯顿大学,后来成为一些大学里的 MBA 教学课程,
然后慢慢流传民间。“杀人游戏”在中国是被一些归国留学生引进的,从此开始在
全国大中城市迅速流传开来,主要人群为年轻的上班一族。这个游戏在某些聚会
活动中必玩,成了活跃气氛、结交朋友的一种新方式。
“杀人游戏”是一个著名的智力和心理博弈游戏,每个游戏参与者的身份由
抽牌随机确定。在一场完整的杀人游戏中,身份不公开的N 个杀手为一方(一般杀
手与良民比例为 1 ︰3),他们随着法官的一声“天黑请闭眼”,于是趁着黑夜开始
出动逐个“杀人”;(3N)个平民和身份不公开的 N 个警察为另一方,要在(N+3)轮
内揪出埋藏在参与游戏人群里面的所有真正的杀手。杀手的身份是彼此了解的;
天黑请闭眼——生活中的博弈游戏
杀手可以每轮任意杀死一个良民或警察;杀手不能杀死杀手;在游戏里面,任何
人都可以宣称自己是杀手、警察或者平民,但没有人会轻易相信,这主要是为了
迷惑对手从而保护自己。这里面,警察彼此了解身份,杀手可以彼此了解身份,
平民彼此不了解身份。只有大家相互猜测、相互浑水摸鱼,这样气氛越来越高涨,
也越能体现出这个游戏的魅力。
在这个推理追寻“杀手”的游戏过程中,游戏里每个参与人的举动、言行、
语态、眼神、表达都将成为判断自己和别人身份的重要依据,所以,这是一场至
关重要的心理博弈大战。任何一方无论是指证、推理、判断、逻辑和态度,都要
最大程度的保证自己一方获得最后的胜利。所以,“杀人游戏”也是一种多人组合
的心理博弈游戏。为了便于理解,把问题简单化,我们试着用概率理论来分析下
面的游戏,首先要了解这个游戏的规则和流程。
【游戏规则】
“杀人游戏”中分4 种角色:法官,警察,杀手,平民。
游戏步骤如下:
(1) 法官说天黑请闭眼,杀手睁眼杀一个人;
(2) 法官宣布被杀之人出局,被杀之人留言说出自己怀疑的杀手;
(3) 警察开始排查一个最有可能是杀手的人;
(4) 大家互相指认杀手,不承认自己是杀手;
(5) 大家进行讨论,投票决出谁最有可能是杀手,然后把此人淘汰出局。
整个游戏结束后会出现 4 种结局:
(1) 杀手胜。一般开局时,杀手希望自己先杀死警察,这样就减少风险,如
果杀手开局先凭着自己的判断杀死一个人,此人正好是警察,但是平民在投票中
并没有把杀手给投票出局。
2
第 1 章 生活中的博弈游戏
(2) 平局。如果杀手很幸运,杀死一个人正好是警察,但是大家在投票中把
杀手给投票出局,则为平局。
(3) 如果投票决出的是杀手,则警察胜。
(4) 如果投票决出的是警察,则杀手胜。
由此可以知道:杀手在游戏过程中只能被投票给决出,而警察和平民则有被
杀死和投票出局两种可能。
【游戏的假设前提】
为了做出更加合理的分析,我们给出游戏的一些假设前提:
(1) 假设参加游戏的人都是足够聪明和足够理性的,有足够的智慧根据客观
情况判断。
(2) 在人多时(大于等于 3 人),游戏中的杀手能够把自己掩盖得同平民无异,
让人难辨真假。
(3) 警察在没有发现真正的杀手之前也能够在游戏中把自己掩盖得很好。
(4) 平民在游戏中都能够证明自己是清白的,一直是在帮助警察查找真正的
杀手,死去的人有一次留下遗言的机会以判断谁是真正的杀手,可并不一定完全
正确,只能作为一个参考。死去的平民不会冒充自己是警察,如果死去的人说自
己是警察,那么他的话总是可信的。
(5) 游戏中两人进行 PK 时,如果杀手为了迷惑大家,指认别人是杀手说自己
是警察或平民,可信度为 a,a50%,PK 对象的话可信度为 1-a 。
(6)两人 PK
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