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- 2018-12-29 发布于福建
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第6元件实例和库
6.1.1元件的类型 6.1.1 元件的类型 2.按钮 按钮用于在动画中实现交互,有时也可以使用它来实现某些特殊的动画效果。一个按钮元件有4种状态,它们是弹起、指针经过、按下和点击,每种状态可以通过图形或影片剪辑来定义,同时可以为其添加声音。在动画中一旦创建了按钮,就可以通过ActionScript脚本来为其添加交互动作。 6.1.1 元件的类型 3.图形 图形是元件的一种最原始的形式,其与影片剪辑相类似,可以放置其他元件和各种素材。图形元件也有自己的独立的时间轴,可以创建动画,但其不具有交互性,无法像影片剪辑那样添加滤镜效果和声音。 6.1.2 创建元件 在Flash中,创建元件实际上是利用元件自身的时间轴进行动画创作的过程。要创建元件,一般有两种方法,一种方法是将舞台上的选定对象转换为元件。另一种方法是创建一个空白元件,然后绘制或导入需要的对象。 6.1.3 编辑元件 2.在新窗口中编辑元件 在新窗口中编辑元件是指在一个单独的窗口中对元件进行编辑,此时在窗口中将只能看到被编辑元件的内容和时间轴,舞台上其他对象都看不到。在舞台上鼠标右击需要编辑的元件,在关联菜单中选择【在新窗口中编辑】命令(或在【库】面板中双击需要编辑的元件)即可进入元件编辑状态。完成编辑后,关闭该窗口即可。 6.1.4 实战范例——制作按钮元件 1
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