第三章 思维课件.ppt

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第三章 思维课件.ppt

妄想 是一种比较严重的心理疾病 第四节 问题解决 一、问题解决的概念 二、问题解决的思维过程 三、问题解决的策略 四、影响问题解决的心理因素 五、创造性 一、问题解决的概念 (一)什么是问题解决 问题解决是由一定的情景引起的,按照一定的目标,应用各种认知活动、技能等,经过一系列的思维操作,使问题得以解决的过程。 二、问题解决的思维过程 问题解决需要具备以下三个特征: 1、目标指向性,即问题解决的活动必须具有明确的目的。——指导性思维 2、操作系列性,即问题解决必须经过一系列的操作活动。 3、操作的认知性,即问题解决时所进行的操作活动需具有认知的成分(自动化与组块)。 三、问题解决中的策略 采用什么样的策略解决问题,是影响问题解决效率的一个很重要的心理因素。好的策略,有利于问题的解决。纽威尔和西蒙认为,在问题解决过程中,有如下通用的解决问题的策略。 (一)算法 算法策略就是在问题空间中随机搜索所有可能的解决问题的方法,直至选择一种有效的方法解决问题。算法策略的优点是它能够保证问题的解决,但这种策略需要大量的尝试,因此费时费力。 (二)启发法 启发法是人根据一定的经验,在问题空间内进行较少的搜索,以达到问题解决的一种方法。下面是几种常用的启发性策略: 1.手段-目的分析 所谓手段-目的分析就是将需要达到的问题的目标状态分成若干子目标,通过实现一系列的子目标最终达到总目标。它的基本步骤是:①比较初始状态和目标状态,提出第一个子目标。②找出完成第一个子目标的方法或操作。③实现子目标,④提出新的子目标,如此循环往复,直至问题的解决。以河内塔问题为例 2.逆向搜索 逆向搜索就是从问题的目标状态开始搜索直至找到通往初始状态的通路或方法。例如,人们要去城市的某个地方,往往是在地图上先找到目的地,然后查找一条从目的地退回到出发点的路线。 3.爬山法 爬山法是类似于手段-目的分析法的一种解题策略。它是采用一定的方法逐步降低初始状态和目标状态的距离,以达到问题解决的一种方法。 第五节 创造性思维 什么是创造性 思维 创造性是指人们应用新颖的方式解决问题,并能产生新的、有社会价值的产品的心理过程。例如,科学家发明一项新技术属于创造性活动。 发现问题(提出新问题、明确新问题) 明确新问题 解决新问题 1、准备期 2、酝酿期 3、豁朗期 4、验证期 三、影响创造性思维的心理因素 1、策略 2、知识 3、知识表征的方式(问题情境的特点) 4、定势 5、功能固着 6、动机 7、情绪 8、人际关系 9、原型启发 第三章 思维 “烟斗有时是非常重要的,”福尔摩斯说道,“除了表和鞋带以外,没有什么东西比烟斗更能表示一个人的个性了。可是这只烟斗的迹象既不明显,也不重要。烟斗的主人显然是一个身强力壮的人,惯用左手,一口好牙齿,粗心大意,经济富裕。” 我的朋友丝毫不假思索地信口说出了这些话,我看到他斜视着我,看我是否明白他的推理。 “你认为他用一只七先令的烟斗吸烟,那就是一个有钱的人吗?”我问道。 “这是格罗夫纳板烟,八便士一英两,”福尔摩斯说着,把烟斗在手心中磕出一点烟丝来,”用这一半的价钱,他就可以抽上等烟了,可见他是经济富裕的了。” “那么,别的几点呢?” “他有在油灯和煤气喷灯上点烟斗的习惯。你可以看出这烟斗的一边已经烧焦了。当然用火柴就不会弄成这样了。用火柴点烟怎么会烧焦烟斗边呢?但你在油灯上把烟点着,就不能不烧焦烟斗。而烧焦的只是烟斗的右侧,由此,我推测他是一个使用左手的人。现在你把你的烟斗在灯上点燃,你就可以看到,因为你惯用右手,自然是左边侧向火焰了。有时你也许不这么点烟,但这毕竟不是经常的。所以只能认为他惯用左手。琥珀嘴已被咬穿,说明他身强力壮,牙齿整齐。如果我没有弄错的话,我听到他已走上楼来,那么,我们就可以研究一些比这烟斗更有趣的问题了。” 过了一会儿,我们的屋门开了,一个身材高大的年轻人走进来。他身穿一套讲究而素净的深灰色衣服,手中拿着一顶褐色宽檐呢帽。我猜他的年龄在三十岁上下,可是实际上他还要大几岁。 第一节?? 思维的一般概念 一、思维的概念及特征 二、思维的过程 三、思维的种类 一、思维的概念及特征 (一) 思维的概念 思维是人脑客观事物概括的和间接的认识。 环境 人 感觉 知觉 记忆 思

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