07消隐及真上实感处理技术.pptVIP

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  • 2018-12-25 发布于福建
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07消隐及真上实感处理技术

消隐及真实感图形生成技术 观察空间的定义及转换 三维裁剪 投影 消隐 消隐 投影 光照效果生成 投影 线框图 消隐图 真实感图形 三维形体 线框图 消隐图 真实感图形 消隐技术 线框图的二义性: 物体空间的消隐算法: 物体空间是指物体所在的空间。这类算法是将物体表面的k个多边形中的每个面与其余k-1个面进行比较,精确地求出物体上每个棱边或每个面的遮挡关系。算法的计算量正比于k2。 图象空间的消隐算法:图象空间是相对于物体空间的,在消隐算法中,图象空间就是屏幕坐标空间。这类算法对屏幕上的每个象素进行判断,以决定物体上哪个多边形在该象素 点上是可见的。若屏幕上有m*n个象素点,物体表面上有k个多边形,则该类消隐算法计算量正比于m*n*k。 消隐算法 深度缓存算法 是一种典型的、也是最简单的图象空间消隐算法。 Y X O Z j i p1 p2 屏幕 物体 R 1、ZB为深度缓存,FB为帧缓存,初始化ZB和FB,使得ZB(i,j)=机器最大值,FB(i,j)=背景颜色。 其中,i=1,2,…,m. j=1,2,…n. 2、FOR j=1,n //第j根扫描线。 FOR i=1,m //第j根扫描线上第i个像素。 FOR k=1,N //第k个多边形Pk 2.1 令Zij=机器最大值 2.2 判断点(i,j)是否在多边形Pk在XOY面上的投影多

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