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数据结构
课程设计报告
设计题目:走迷宫游戏
专 业:计算机科技
院 系:计算机学院
姓 名: xxxxxxxx
学 号: xxxxxxxxx
时间:2013年10月10 日
数据结构课程设计 走迷宫游戏
目录
一、课程设计的目的………………………………………………………………..2
二、需求分析…………………………………………………………………………..2
三、课程设计报告内容…………………………………………………………..3
1.概要设计………………………………………………………………………………………..3
2.详细设计………………………………………….…………………………………………….4
3.调试分析…………………………………………………..……………………………………9
4.用户手册………………………………………………………………………………………..9
5.测试结果……………………………………………………………………………………..10
6.程序清单……………………………………………………………………………………..11
四、小结……………………………………………………16
五、参考文献…………………………………………16
1/ 17
数据结构课程设计 走迷宫游戏
一、课程设计的目的
(1) 熟练使用 C 语言编写程序,解决实际问题;
(2) 了解并掌握数据结构与算法的设计方法,具备初步的独立分析和
设计能力;
(3) 初步掌握软件开发过程的问题分析、系统设计、程序编码、测试
等基本方法和技能;
(4) 提高综合运用所学的理论知识和方法独立分析和解决问题的能
力;
二、需求分析
程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一只老鼠,迷宫的右
下方有一个粮仓。游戏的任务是使用键盘上的方向键操纵老鼠在规定
的时间内走到粮仓处。
要求:
①老鼠形象可辨认,可用键盘操纵老鼠上下左右移动;
②迷宫的墙足够结实,老鼠不能穿墙而过;
③正确检测结果,若老鼠在规定时间内走到粮仓处,提示成功,否则
提示失败;
④添加编辑迷宫功能,可修改当前迷宫,修改内容:墙变路、路变墙;
⑤找出走出迷宫的所有路径,以及最短路径。
利用序列化功能实现迷宫地图文件的存盘和读出等功能
2/ 17
数据结构课程设计 走迷宫游戏
三、实验报告内容
1 概要设计
(1)具体要求
①构建一个二维数组maze[M+2][N+2]用于存储迷宫矩阵
②自动或手动生成迷宫,即为二维数组maze[M+2][N+2]赋值
③构建一个队列用于存储迷宫路径
④建立迷宫节点struct point,用于存储迷宫中每个节点的访问
情况
⑤实现搜索算法 ⑥屏幕上显示操作菜单
(2)本程序包含10个函数:
①主函数 main()
②手动生成迷宫函数 shoudong_maze()
③自动生成迷宫函数 zidong_maze()
④将迷宫打印成图形 print_maze()
⑤打印迷宫路径 (若存在路径) result_maze()
⑥入队 enqueue()
⑦出队 dequeue()
⑧判断队列是否为空 is_empty()
⑨访问节点 visit()
⑩搜索迷宫路径 mgpath()
3/ 17
数据结构课程设计 走迷宫游戏
2 详细设计
实现概要设计中定义的所有数据类型及操作的伪代码算法
节点类型和指针类型
迷宫矩阵类型:int maze[M+2][N+2];为方便操作使其为全局变量
迷宫中节点类型及队列类型:struct point{int
row,
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