数据结构与程序设计王丽苹.pptxVIP

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  • 2018-12-27 发布于上海
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数据结构与程序设计王丽苹

你可曾听说过“深蓝”? 1997年5月11日,IBM开发的“深蓝”击败了国际象棋冠军卡斯帕罗夫。卡氏何许人也?1980年他获得世界少年组冠军 1982年他并列夺得苏联冠军 1985年22岁的卡斯帕罗夫成为历史上最年轻的国 际象棋冠军积分是2849,这一分数是有史以来最高分。 远远领先于第二位的克拉姆尼克的2770 牛牛文库文档分享 牛牛文库文档分享游戏树(对弈树)树根:是初始情况,对应于棋盘开始时候的格局。树叶:表示可能出现的结局。对弈的过程:就是沿着树根经过若干分支到达树叶的过程。 牛牛文库文档分享Eight Game假设:First为人 second为电脑怎样帮助电脑选择最好的下棋方案? 牛牛文库文档分享假设:以下为一棵博弈树,且各种结局的权值已经设置。注意:各种结局的权值是根据电脑的角度来评估的。例如:电脑赢棋可能越大,得分越多,则权值越高电脑人 牛牛文库文档分享用极大极小法为电脑找到最佳方案。电脑人 牛牛文库文档分享5.4.2 极大极小法小结 (1) 设博弈的双方中一方为S,另一方为F。然后为其中的一方(例如S)寻找一个最优行动方案。 (2) 为了找到当前的最优行动方案,需要对各个可能的方案所产生的后果进行比较,具体地说,就是要考虑每一方案实施后对方可能采取的所有行动,并计算可能的得分。 (3) 为计算得分,需要根据问题的特性信息定义一个估价函数,用来估算当前博弈树叶子

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