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- 2019-01-03 发布于福建
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幼儿园各类教育活动费设计研究
操作练习性案例: 猜图形 导入:出示图形 复习:图形特征 游戏练习:猜图形游戏 小结:图形间的联系与猜图形的策略 归纳:学习过程与方式的 “树” 形结构 示范 模仿 归纳规律 观察探究 应用 巩固 创新 改进优化 讲解演示 猜想验证 选择模式的依据:科技教育活动的目标定位 了解一种现象(认识一个事物) 形成一个概念(认识一类事物) 探究一个原理(发现事物间的关系) 掌握一项技能(操作的方法和程序) 学会一种方法(管理自己的思想和行为) ———如何选择模式 教案书写的基本格式 活动名称与适用范围 设计意图(选择内容和方法的依据) 活动目标(幼儿认知、行为和态度的变化) 重点难点(核心内容、目标达成的关键) 教学准备(环境、媒体、经验、心态) 教学过程(教师、幼儿活动程序的规划、可划分为若干个环节或教学事件) 教育活动设计的发展趋势 生活化 游戏化 整合 以问题解决为核心的设计 1、生活化、游戏化 生活化、游戏化的基本含义 生活化——既包括生活中的教育,也包括教育对生活情景的利用。一日生活中蕴含着教育价值。 教学内容来源于生活,教育活动借助生活经验、活动等,提升幼儿对生活的认识。 游戏化——既包括游戏中的教育,也包括教育对游戏手段的利用。 游戏化、生活化的益处 贴近幼儿生活,幼儿有相应的经验基础。 容易在生活中、游戏中进行,适合幼儿的学习特点和学习规律 获得的知识经验等容易迁移
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