年Q中国手游买量市场分析报告年月日.docxVIP

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  • 2019-01-01 发布于广东
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年Q中国手游买量市场分析报告年月日.docx

2018年Q1 中国手游买量市场分析报告 全球移动营销数据分析平台 2018年4月11日 报告核心观点概述 买量竞争白热化:手游行业进入后红利时代,买量推广形势持续上行,买量成本明显飙 升 盘点广告投放游戏/开发商风云榜:头部游戏疯狂抢量,“粉丝圈层营销”打造爆款《天使纪元》,“买量”成网易新游推广标配,热捧武侠IP《楚留香》 手游市场广告渠道投放趋势:Unity Ads备受青睐,奖励式视频成为仅次于信息流广告的广告形式,信息流广告投放90%为单图 热门分类手游广告投放策略分析:角色扮演游戏为“买量”大户,角色类玩家用户画像分析,“神宠”“真实感”成仙侠热词,传奇创意依然“简单粗暴” 游戏买量该如何突围:结合网易,腾讯游戏投放实例,探讨短视频,知识营销,互动试玩广告风口下的游戏买量突围策略。 ? App Growing 2018 w w w . a p p g r o w i n g . c n 数据来源及说明 数据来源 App Growing网站()所追踪的移动广告投放数据及App Store应用数据。涉及的移动广告投放平台:腾讯社交广告(广点通)/ 腾讯联盟广告/ 今日头条/ 阿里汇川(UC) /猎豹广告/网易易效 / 百度信息流 / 微博粉丝通 / 优酷睿视 / 爱奇艺/腾讯智汇推 / UnityAds / Vungle / Applovin / Adcolony/ 数据

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