Flash考试复习资料.docVIP

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  • 2019-01-04 发布于广东
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Flash考试复习资料.doc

Flash动画设计学习要点 考试形式:开卷笔试 考试时间:第10周2013年5月3 H考试 一、客观题 1、 吋间轴 用于组织控制文档内容,在一定时间内播放的图层数、帧数 2、 普通帧(延长帧) 用来延续上一个关键帧画面直到下一个关键帧开始延长画面显示时间 3、 库(自定义库) Flash用于存储动画创作素材的场所,他可以保存元件位图声音视频等元素 4、 帧频率(帧速率) 指动画播放速度,通过每次移动播放帧的数量来呈现 5、 舞台 是创建flash文档时放置图形内容的矩形区域,这些图形包括矢量插图、文本桐、按钮、导 入的位图图形、视频剪辑等。 6、 图层(动画层) 类似于舞台上摆放着一摞绘图纸,制 可以在每张绘图纸上创作动画对象,上面一张会 遮盖下面一张,最后将多层绘图纸叠加起来,通过移动不同层上的动画对象,产生动画演示 的立体效果。 7、 场景 Flash动画创作的场所,包括层、帧、舞台,是动画在时间空间的完美结合 8、 吋间轴特效 Flash软件把一些常用的动画效果集成起来,使得制 只要简单的几步操作,就可以设 计出平常几十步才能完成的动画效果 9、 什么是动画?动画的类型? 动画:动画是由很多内容连续但每幅画面中的对象位置和形态各不相同的图画组成,通 过播放,给人的视觉造成活动变化的感觉。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。 也就是把一些原先不活动的东西,经过影片的制

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