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- 约 74页
- 2018-12-31 发布于浙江
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第四阶段:10月国庆——12月圣诞赐剑测试 事件线: 事件一:梦天堂率领玩家祭拜中华武术剑魂(包括名族英雄,侠客等)。 挑选热爱中国武侠文化以及剑文化历史的人重温当年英雄之路,祭拜名族英雄和武侠高手。(如戚继光,李白等) 剑魂·祭 寻·剑圣 当代剑圣 与玩家一起祭拜中华剑魂 关于剑圣是谁的探讨 当代剑圣,草根英雄,民间 事件二:赐剑·玩家 与龙泉宝剑打造一把“剑圣”剑送给《剑圣》项目组,同时打 造十把“顶级宝剑”和100把普通宝剑送给玩家。 产品线: 一:为公测造势,宣布游戏内容会加入一些玩家的公愤敌人,如倭寇,长毛子等,同时宣传版本的完善。游戏攻略以及重点副本,亮点等相继放出。 二:可以开始进行“竞品营销”,打击对手,将对手玩家拉入《剑圣》。 第四阶段:10月国庆——12月圣诞赐剑测试 第五阶段:12月圣诞——2012年春 亮剑测试 事件线: 事件一:举行玩家剑术大赛,胜利的玩家会在公测的时候获得我们的宝剑。 同时制造一名“美女女剑圣”大败几名男性玩家的事件,以表现中性美,以吸引更多的人群关注。 事件二:页游和漫画开始进入制作阶段 宣布由于玩家对《剑圣》的期待度太高和热爱,将进行网游版以及漫画开始制作。 这是对市场剑文化氛围培育成熟后的低风险投入。 剑文化 MMO/页游 漫画 同名小说 第五阶段:12月圣诞——2012年春 亮剑测试 产品线:围绕剑圣口碑与游戏性进行
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