红蜘蛛红蜘蛛红蜘蛛.PDF

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红红 多 红 足 怪 蜘蜘 蜘 物 动 画 蛛蛛 2 蛛 分 析 蜘蛛怪 红蜘蛛又名火龙虫,步足4对,分基节、转节、腿节、膝节、胫节、后 跗节、跗节和跗端节 (上具爪)。步足上覆 刚毛 ,并具备数种感觉器官,如 细长 的盅毛 (感受气流和振动)。步足 自割后 ,下次蜕皮时可再生 。蜘蛛 的 口器 ,由螯肢 、触肢茎节的颚叶,上唇 、下唇所组成 ,具有毒杀、捕捉 、 压碎食物、吮吸液汁的功能。 本 章节通过对游戏怪物 角色 (红蜘蛛 )的个性特点及造型 的定位 ,详 细讲解红蜘蛛 的骨骼设定、蒙皮制作 、动画设计等制作流程规范,深入剖 析 了游戏产品开发 中多足生物的动作创作技巧及动作设计思路 。 ● 实践目标 ●● 实 实践践目目标标 - 掌握多足怪物的骨骼创建及蒙皮制作技巧 - 掌- 掌握握多多足足怪怪物物的的骨骨骼骼创创建建及及蒙蒙皮皮制制作作技技巧巧 - 了解多足怪物的运动规律 - 了- 了解解多多足足怪怪物物的的运运动动规规律律 - 掌握多足怪物的动画制作技巧及应用 - 掌- 掌握握多多足足怪怪物物的的动动画画制制作作技技巧巧及及应应用用 ● 实践重点 ●● 实 实践践重重点点 - 掌握多足怪物C S骨骼及B one骨骼创建技巧 - 掌- 掌握握多多足足怪怪物C物CS骨S骨骼骼及B及Boonne骨e骨骼骼创创建建技技巧巧 - 掌握多足怪物的蒙皮设定 - 掌- 掌握握多多足足怪怪物物的的蒙蒙皮皮设设定定 - 掌握多足怪物动画制作规范及动画制作技巧 - 掌- 掌握握多多足足怪怪物物动动画画制制作作规规范范及及动动画画制制作作技技巧巧 角色动画制作 (下 ) 本章将讲解游戏 中的特殊多足怪物 (红蜘蛛 )的行走 、死亡和攻击动画的制作规范及 流 ,深入了解3ds Max软件制作游戏动画骨骼创建、蒙皮技巧及动作制作流 以及动画文 件输 出到引擎展示的应用 。红蜘蛛完成动画效果如 图2- 1所示 。通过该案例 的学习,用户应 掌握创建B ne (骨骼 )、Skin (蒙皮 )以及多足怪物动画的基本制作方法 。 a ( )红蜘蛛行走动画 (b)红蜘蛛死亡动画 c ( )红蜘蛛攻击动画 (d)红蜘蛛攻击动画 图2- 1 红蜘蛛动画完成效果 2 .1 创建红蜘蛛骨骼 在3ds Max动画骨骼系统应用 中,主要有两种搭建骨骼 的方式:CS骨骼和B ne骨骼 。在 本节 中将整体使用B ne骨骼为红蜘蛛创建骨骼 。红蜘蛛身体骨骼创建分为红蜘蛛匹配骨骼 前的准备、创建B ne骨骼、匹配骨骼到模型3部分 内容。 2.1.1 创建前的准备 (1)激活红蜘蛛模型,在制作动画前先对模型所有定点信息从 命 令 面 板 中单 击 按钮进行重置归零 。其方法为:选中红蜘蛛模型,然后右击工具栏中的 Select and M ve (选择并移动 )按钮 ,在弹出的M ve Transf rm Type-In (移动变化输入 )对话框 中将 Ab s lute :W rld (绝对:世界)选项组中的坐标值设置为X=0.0、Y=0.0、Z=0.0,如图2-2 中A所示,此时可 以看到场景中的红蜘蛛位于坐标原点,如图2-2 中B所示。 34 第

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