PS人像形体处理流程.pptVIP

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用钢笔工具或快速蒙版将人物唇部勾选出来,给2—3个羽化值,Ctrl+M调整趋向,给嘴唇加些红色和洋红,会让人的精神面貌有所改观。 二、液化滤镜工具详解 液化滤镜可以对图像作收缩、推拉、扭曲、旋转等变形处理。 1.向前变形工具(W): 该工具可以移动图像中的像素,得到变形的效果。 4.收缩工具(S): 使用该工具在图像中单击鼠标或移动鼠标时,可以使像素向画笔中间区域的中心移动,使图像产生收缩的效果。 5.膨胀工具(B): 使用该工具在图像中单击鼠标或移动鼠标时,可以使像素向画笔中心区域以外的方向移动,使图像产生膨胀的效果。 工具选项是用来设置当前所选工具的各项属性。 画笔大小: 用来设置扭曲图像的画笔宽度。 画笔密度: 用来设置画笔边缘的羽化范围。 画笔压力: 用来设置画笔在图像上产生的扭曲速度,较低的压力适合控制变形效果。 画笔速率: 用来设置重建、膨胀等工具在画面上单击时的扭曲速度,该值越大,扭曲速度越快。 脸是人像摄影关注的中心。化妆师运用 发饰和妆面修饰脸型,服装设计师运用 服装和配饰美化脸型,摄影师运用 光影来塑造完美脸型, 后期设计师则是运用 Photoshop中的液化工具修饰脸型。 我们将运用 PS液化工具对人物面部执行 修饰、运用 曲线工具为人物面部添加暗影效果,以美化人物的脸型。 注意要点 : 1.在调整脸型之前,一定要掌握脸部结构知识,做修饰时不 一定要用标尺测量,但心中一定有数,这样才能做到怎么修都不会“变形”和“失真” 的情况。 2.在液化时尽量都要做选区,提高操作速度。 3.在液化时,画笔大小一定要掌握好,密度和压力都不能太大,这样更容易操作 注意事项: 以上操作在力度一定在适当和小心操作,否则,会造成严重的变形这就失去的原形的意义,正所谓要合适的夸张,有一个度,比如细胳膊、束腰的处理,用力过大,给人感觉偏瘦,从而被人误解是一种不健康的表现。 PS修图学院 数码设计师班教程 第二十三章:人像形体处理流程 生活中,人们总是通过各种方法来记忆一些美好,比如拍生活照、写真、婚纱或者合影留念照,尽管如此,由于每个人自身形体的不同或后天造成的某些形体上的缺憾都是难以让画面效果完美的因素,但是我们又无法改变人物的形体现状,在这种情况下,电脑图像处理软件给我们带来惊喜,也满足了一部分追求自身完美人的需要。现实生活中,我们很难改变这些,但利用电脑技术可改变一切。 石膏像,素描人物图例祥解目的是了解人物头部,脸部结构及其体积感,光线对体积的影响。 在修饰人物脸部时要注意其脸部骨骼结构,不要将人物修平 掌握光线对人物脸部的影响。 了解人体面部的分布,位置,比例,这些很重要,还有要注意面部的对称,所谓对称是指:两面的眼睛要一样大,耳朵和嘴角,等等,遇到眼睛不一样大的就需要我们去加以修改,两只眼睛的比例要掌握好, 再修瘦的过程中,遇到脸部特胖的人,液化的时候,人的脸部一定要掌握好他的比例, 具体要怎么掌握。在液化的具体操作中再进行讲解 被摄者的身高是七个至八个头高的总和,也就是说(1:7或1:7.5)是人体形体美的基本标准。这个形体比例的标准,决定了人物不同肢体体快的分布。在运动中,体块与体块之间产生不同角度的变化或收缩或舒展 咱们中国人的腿普遍比较短,所以下肢也就是腿可以相应拉长一些(但要注意比例)更显身材高挑(尤其女孩子,爱美嘛) 在修瘦的过程中也同样要注意: 你当前修的部位要和整个身体的胖瘦比例相协调,所以在肢体强行修瘦的过程中要量力而行(瘦的比例要以最难修瘦的部位为标准),整套片子也要统一,让别人一看就知道是一个人 如图所示:被画起来的地方为受光最强的地方,越向外就越暗,所以我们在修片的时候,图章要沿着受光相同的等高线进行“取源(按Alt键)”,等高线就是围着最强受光点向外逐渐的降低受光的区域沿线,就像梯田一样。 一、修片的实战技巧(各个部位修片巧) 修片,就是在不改变人物 的前提下修饰人物的瑕疵、穿帮与不足的地方。 按照等高线进行修片(即画面明暗和五官的肌肉走向),人物就会很自然,光线保存良好。 至于皮肤质感的保留,要多多使用修补工具和修复画笔, 但人物有些地方过度不是很好,有些纹理不太自然,这时候再用仿制图章进行轻微的淡化,笔刷透明度在30%左右即可,仿制图章工具的覆盖性比较强,在使用仿制图章工具修五官细节(或者是人物脸部轮廓)时,要适当将画笔缩小使用,避免人物结构削弱。 快速蒙版的设置与用法 快速蒙版工具其实就是选区工具,它的工作原理就是利用画笔工具进行涂抹,使涂抹的区域变成选区。 快速蒙版【Q】在工具箱的位置如图所示,双击它的图标会出现【快速蒙版选项】,在使用快速蒙版的时候要先设置成如下图的参数 快速蒙版的使用方法: 按【Q】进入快速

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