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char Precede(char a, char b) { int i, j; for(i=0; i7; i++) if (a == OPSET[i]) break; //确定a在OPSET中的下标i for(j=0; j7; j++) if ( b == OPSET[j]) break; //确定b在OPSET中的下标j return( Prior[i][j] ); //按i, j下标找出a与b的优先关系并返回 } float Operate(float a, char theta, float b) { switch( theta ) { case +: return(a+b); case -: return(a-b); case *: return(a*b); case / : return(a/b); default : return(0); } } § 3.4 队 列 队列是一种先进先出(FIFO)的线性表。 队列只允许在一端进行插入,而在另一端进行删除。 出队列 入队列 队头 队尾 a1 a2 a3 an …… 3.4.1 队列的定义 队列的抽象数据类型的定义 InitQueue( Q ) 操作结果: 构造一个空队列 Q。 数据对象: D = { ai | ai ∈ElemSet,i = 1, 2, …, n } 数据关系: R1 = { ai-1, ai } ;约定a1为队头元素,an为队尾元素。 基本操作: ADT Queue { } ADT Queue DestroyQueue( Q ) 操作结果: 销毁队列 Q。 初始条件: 队列 Q 已存在。 … 3.4.2 链队列--队列的链式表示和实现 1. 链队列就是用链表表示的队列 rear 尾指针 a1 a2 an … ∧ front 头指针 出队列? 入队列? 一个链队列需要两个分别指示队头和队尾的指针 (头指针、尾指针)才能唯一确定。 特点: 队头在链头,队尾在链尾。 2.链队列的存储结构 typedef struct Qnode { QElemType data ; struct QNode * next ; } QNode,* QueuePtr; typedef struct { QueuePtr front ; QueuePtr rear ; } LinkQueue ; Q.front Q.rear ^ 空队列 LinkQueue Q; Q.front = = Q.rear 初始化队列(即构造一个空队列) if ( ! Q.front ) return ERROR ; Q.front - next = NULL ; return OK ; Status InitQueue ( LinkQueue Q ) { } Q.front = Q.rear = ( QueuePtr ) malloc ( sizeof(QNode) ) ; //申请头结点 Q.front Q.rear ∧ Status EnQueue ( LinkQueue Q,QElemType e ) { } sun zhou li ∧ xin Q.front Q.rear ∧ Q.rear p 插入元素操作(入队列) p = ( QueuePtr ) malloc ( sizeof(QNode) ) ; if ( ! p ) exit (OVERFLOW) ; p-data = e; p-next = NULL; Q.rear-next = p ; //在队尾插入结点 return OK ; Q.rear = p ; //尾指针指向新队尾 zhou li ∧ xin S Q.front Q.rear p e = p - data = zhou p e = p - data = li p e = p - data = xin Q.rear 注意: 删除的结点是 队尾结点 ∧ 删除元素操作(出队列) Status DeQueue ( LinkQueue Q
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