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面向对象的设计原则 提高面向对象设计复用性的设计原则 设计目标 可扩展性(Extensibility):新功能易加入系统。 灵活性(Flexibility):允许代码修改平稳发生,不会涉及很多其他模块。 可插入性(Pluggability):容易将一个类换为另一个具有同样接口的类。 软件复用重要性 较高的生产率 较高的软件质量 恰当使用复用,可改善系统的可维护性 面向对象设计 使一个系统可在更高的层次上提供了可复用性 抽象化和继承:使概念和定义可复用 多态:使实现和应用可复用 抽象化和封装:可保持和促进系统的可维护性 复用 抽象层次是一个应用系统作战略性判断和决定的地方,那么抽象层次就应当是较为稳定的,应当是复用的重点。 复用的焦点不再集中在函数和算法等具体实现细节上,而是集中在最重要的含有宏观商业逻辑的抽象层次上。 既然如果抽象层次的模块相对独立于具体层次的模块的话,那么具体层次内部的变化就不会影响到抽象层次的结构,所以抽象层次的复用就会较为容易。 面向对象复用 面向对象设计中,可维护性复用是以设计原则和设计模式为基础的。 面向对象设计原则 1.开闭原则OCP:Open-Closed Principle 2. 里氏替换原则LSP:Liskov Substitution Principle 3. 依赖倒转原则DIP:Dependency Inversion Principle 4. 接口隔离原则ISP:Interface Segregation Principle 5. 组合复用原则CRP:Compositoin Resuse Principle 6. 迪米特法则LoD:Law of Demeter 7.单一职责原则(SRP) 1.开-闭原则OCP 软件组成实体应该是对扩展可扩展的,但是对修改是关闭的。( Software Entities Should Be Open For Extension, But Closed For Modification) 开-闭原则 开放-封闭法则认为应该试图去设计出永远也不需要改变的模块。 关键在于抽象化:可给系统定义一个一劳永逸,不再更改的抽象设计,此设计允许有无穷无尽的行为在实现层被实现。抽象层预见所有扩展。 PC外设 开-闭原则 一个软件系统的所有模块不可能都满足OCP,但是应该努力最小化这些不满足OCP的模块数量。 OCP例-类 Public class Part{ private double basePrice; public void setPrice(double price){ basePrice = price; } public double getPrice(){ return basePrice; } } OCP例-某类方法 Public double totalprice(Part[] parts){ double total=0.0; for (int i=0;iparts.length;i++){ total += parts[i].getPrice(); } return total; } 思考 内存折扣? 方法 Public double totalprice(Part[] parts){ double total=0.0; for (int i=0;iparts.length;i++){ if(parts[I] instanceof Memory) total += parts[i].getPrice() * 0.9; else total += parts[i].getPrice(); } return total; } 思考 符合OCP吗? 方法? Public class Memory extends Part{ public double getPrice(){ return basePrice * 0.9; } } 更好的方法? 采用一个PricePolicy类,通过对其进行继承以提供不同的计价策略 方法 Public class Part{ private PricePolicy pricePolicy; public void setPricePolicy(PricePolicy policy){ pricePolicy = policy; } public void setPrice(double price){ pricePolicy.setPrice( price ); } public double getPrice(){ return pr
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