软件模式之状态模式(简易电梯调度问题)含源码.docVIP

软件模式之状态模式(简易电梯调度问题)含源码.doc

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软件构造第5次实验 实验报告 班级: 学号: 姓名: 2016年4月20日 PAGE \* MERGEFORMAT PAGE \* MERGEFORMAT 12 设计 1.本次实验旨在通过对电梯调度控制器系统的模拟来进一步理解和掌握状态模式。首先,我们类比了糖果机的状态图,经过多次的修改,完成了以上的状态图。如图所示,一部电梯的初始状态是IdleState空闲状态,当有人按下上/下楼按钮时,若电梯位于当前楼层,则直接开/关门(OpenOrCloseState);若电梯位于其他楼层,则需要先运行(RunState)至乘客所在的楼层,当运行至乘客所在楼层,转换至开/关门(OpenOrCloseState),然后电梯进入空闲状态(IdleState),当乘客进入电梯后按下电梯内的楼层数字按钮时,电梯进入运行状态(RunState),将乘客送至所需的楼层。 2.基于状态模式的电梯调度控制器系统如上图所示。状态模式,即允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像是修改了它的类。在状态模式中,客户不会直接和状态交互,只有Context才会对状态提出请求。 3.从UML类图中可以看到,我们为电梯类(Elevator)提供了获得各个状态的对象方法,即getIdleState()等,这些方法是用于各个具体状态类来实现状态转换的,如下图所示: setState()方法的参数应该是对象而非类,因为可以有多部电梯,而不同电梯同一时刻的状态可能是不同的,为了保证电梯之间的状态不会产生混乱,我们需要在Elevator类中提供能够返回每种状态的对象的方法。 二.实现 1.State /** * 状态接口 * @author Yilia * */ public interface State { void numberButtonWasPushed(int floor);//按下楼层数字按钮(电梯内部) 参数为需要到达的楼层 void upOrDownButtonWasPushed(int floor);//按下上/下按钮(电梯外部) 参数表示乘客来自哪一个楼层 void arriveStarting();//到达任务开始的楼层 void arriveDestination();//到达目的的楼层 } 2.IdleState /** * 空闲状态 * @author Yilia * */ public class IdleState implements State{ Elevator elevator; // int currentFloor; public IdleState(Elevator elevator){ this.elevator = elevator; } public void numberButtonWasPushed(int floor) { System.out.println(You pushed the NumberButton.); elevator.setState(elevator.getRunState()); elevator.setDestinationFloor(floor); } public void upOrDownButtonWasPushed(int floor) { System.out.println(You pushed the UpOrDown Button.); if(floor == elevator.getCurrentFloor()){//若电梯位于乘客来自的楼层 直接开门 elevator.setState(elevator.getOpenOrCloseState()); }else{//若电梯当前位于其他楼层 ,应先运行至乘客所在的楼层 elevator.setState(elevator.getRunState()); elevator.setDestinationFloor(floor); } } public void arriveStarting() { System.out.println(You have to push the UpOrDown Button.); } public void arriveDestination() { System.out.println(There is no one in the elevator.); } } 3.OpenOrCloseState /** * 开/关门 * @author Yilia * */ public class OpenOrCloseState implements

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