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基于IMS的移动游戏平台研究-通信与信息系统专业论文
独创性声明
本人声明所呈交的学位论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研 究成果。尽我所知,除文中已经标明引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或 集体已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究做出贡献的个人和集体,均已在 文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。
学位论文作者签名:
日期: 年 月 日
学位论文版权使用授权书
本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,即:学校有权 保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。 本人授权华中科技大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检 索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。
本论文属于
保密□, 在 年解密后适用本授权书。
不保密□。
(请在以上方框内打“√”)
学位论文作者签名: 指导教师签名:
日期: 年 月 日 日期: 年 月 日
摘 要
如今,众所周知,成功的新型电信网络与其能够成功提供可以增强应用的服务 是有直接关系的。IP 多媒体子系统即时消息的到来可以保障帮助服务提供商能够部 署完整的时时队列服务,定制任何接入网络中的商业和消费者多媒体业务。
近几年来电信商业模型已经改变了。过去是电信运营商来提供业务和连接,现 在是服务提供商来提供服务而网络运营商来提供连接。在现在的商业模型中,网络 运营商需要服务提供商提供优质的业务来取得商业中的成功。用户在网络中的地位 变得重要了。这种现象使得引进一种客户在其中不仅是服务对象也能够提供服务的 新型商业模式变得非常必要。未来网络是 P2P 模式的。下一代网络着眼于提供新的 商业模型和提高增加网络利用的新型业务。比如 IMS 就可以支持当前的商业模式。 移动业务提供了人们几乎可以在任何地方玩游戏的机会。更重要的是,网络游
戏可以使单个用户参与大型游戏来使得与其他玩家互动,由此提供了新的商业机会。 所以,从游戏开发商,提供商和移动游戏玩家的角度可以看到他们正对此产生越来 越大的兴趣。本文基于 IMS 提出了新型移动游戏的框架和平台。能够使游戏在运行 中利用 IMS 固有的特点和性能。与此同时新型网络能够兼容已有的游戏并且能够在 游戏数据传输的过程中节约网络资源提高玩家的娱乐体验。
关键词:IMS(IP 多媒体子系统) 下一代网络 (NGN) 移动网络游戏 平台架构
Abstract
Nowadays, it is known that the success of new telecommunications networks is directly related to the success of offered services that enhance their use. The arrival of the IP Multimedia Subsystem (IMS) promises helping service providers to deploy a complete array of services on real-time, customized business and consumer multimedia services over any access network.
In the last years the telecommunication business model has changed. Before the services and connectivity were supplied by the telecommunications operator and in the present time there is the service provider to offer services and the network operator to offer connectivity. In the current business model the network operator requires good services from service provider to success in business.
The client side in the networks has acquired more importance. The clients are becoming more powerful due to the increase of computation power and the increase of the bandwidth. This fact makes available the possibility of emer
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