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图形学Project选题建议-Read.doc
图形学Project选题建议
同学选题,可以从两个方面考虑,对效果的美感和趣味性感兴趣的同学,可以选取一些图形学绘制模拟方面的题目(即第一部分的题目),而对于数学和应用感兴趣的同学,可以做一些CAD方面的东西。
以下仅供参考,有兴趣的同学可以提出其它方面的选题。
图形学领域选题建议
纹理合成
纹理合成(Texture Synthesis)就是根据一小块已知的纹理,在平面上或者曲面上去生成同样的纹理。纹理合成从本质上说是一种学习的过程,学习样本,在目标空间上发挥。在二维空间上纹理生成的算法比较成熟,最新的算法是Patch Based Texture Synthesis。但是把纹理合成到三维的自由区面上,遇到的困难很多。Wei Liyi和Turk同时把二维空间上Point Based Texture Synthesis 算法做到了三维曲面上,但是这种方法对网格要求太高,计算速度慢,实现复杂。而Hoppe提出的Lapped Texture算法的思路非常的简单,而且在大多数情况下效果很好。我建议同学们可以考虑实现这个算法。
推荐文章:
HYPERLINK /citation.cfm?id=344987coll=portaldl=ACMCFID=2068371CFTOKEN\t citation Lapped textures;Emil Praun , Adam Finkelstein , Hugues Hoppe; Siggraph 2000
Texture Synthesis on Surfaces; Grey Turk ; Siggraph 2001
自然景观模拟
自然景观的模拟一直是图形学里非常有趣的课题,自然界很多东西视觉效果有着非常复杂的成因,比如火焰,雪花,水流,烟雾,等等。粒子系统提出是一个里程碑,可以模拟上述现象。而湖面和海面的模拟,则需要通过几何建模绘制,这些都是非常有趣的问题。
画中游
画中游(Tour into the picture)的思想很简单,就是在一个普通拍摄的照片上,标上深度信息,然后根据所标示深度信息,恢复几何 ,然后用户就可以在恢复的场景里,进行简单的,当然是受限制的漫游。
推荐文章:
Tour into the Picture; Youichi Horry, Ken-Ichi Anjyo, Kiyoshi Arai; Siggraph 1997
动物皮毛效果的绘制
动物表面的毛皮的视觉效果,比较特殊。用简单的纹理,很难模拟。有人用3D Texture 去绘制,绘制算法非常复杂,而Hugues Hoppe提出一种快速的绘制的算法,可是达到实时的绘制。
推荐文章:
Real-time fur over arbitrary surfaces; J.Lengyel, E. Praun, A. Finkelstein, H. Hoppe; Symposium on Interactive 3D Graphics 2001
体绘制
传统的图形学绘制,是基于面片的绘制,只绘制物体的表面,物体的内部都是未知中空。而在医学和机械工业中,对于人体和机械内部,有着大量的层次扫描数据,这些数据是物体在空间中密度场,或者其他形式的场的数据,这些数据如何想象直观表达出来,这就是体绘制(Volume Rendering)需要解决的问题。前些年这个领域的理论发展很快,最近主要集中在研制加速硬件。
大规模场景的搭建,绘制,交互
传统的图形学最经典的应用莫过于3D游戏的设计。在3D游戏中最基本的是场景搭建,和实时的漫游。同学可以自己发挥想象力,设计一个自己的场景,在其中漫游,交互,类似CS,Quake…,这是一个自由发挥的题目。
非真实感绘制
非真实感绘制是对传统的绘制方法反其道而行之,追求绘制效果的艺术性。
推荐文章:
Escherization; Craig S. Kaplan, David H. Salesin; Siggraph 2000
Illustrating Smooth Surfaces; Aaron Hertzmann, Denis Zorin; Siggraph 2000
Non-Photorealistic Virtual Environments; Allison W. Klein, Wilmot W. Li, Michael M. Kazhdan, Wagner T. Correa, Adam Finkelstein, Thomas A. Funkhouser; Siggraph 2000
屏保程序的设计
发挥一下你的想象力,设计一个很cool的三维屏保。
CAD领域选题建议
2.1 二维平面简单多边形(带洞,边没有自交)的布尔运算(交、并、差)。
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Boolean ope
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