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扬州大学信息工程学院
《数据结构》
课程设计报告
数据结构课程设计
PAGE 4
设计题目
迷宫问题
需求分析
1.选题理由
迷宫求解是数据结构课程的一个经典问题,迷宫问题要求寻找一条从入口到出口的路径。通常用的是“穷举求解”的方法。为了保证在任何位置上都能原路退回,显然需要用一个后进先出的结构来保存从入口到当前位置的路径。因此,在求解迷宫通路的算法中要应用“栈”的思想。对于栈的内容在整个学期的学习中我也有了一定的了解,所以选择了迷宫这一经典问题作为本次课设的内容。
2.基本原理分析
迷宫问题通常是用“穷举求解”方法解决,即从入口出发,顺着某一个方向进行探索,若能走通,则继续往前走;否则沿着原路退回,换一个方向继续探索,直至出口位置,求得一条通路。假如所有可能的通路都探索到而未能到达出口,则所设定的迷宫没有通路。栈是一个后进先出的结构,可以用来保存从入口到当前位置的路径。
以二维数组存储迷宫数据,通常设定入口点的下标为(1,1),出口点的下标为(n,n)。为处理方便起见,在迷宫的四周加一圈障碍。对于迷宫任何一个位置,均约定东、南、西、北四个方向可通。
3.功能要求
(1)以一个二维数组Maze[m+2][n+2]表示迷宫,其中:Maze[0][j]和Maze[m+1][j](0=j=n+1)及Maze[i][0]和Maze[i][n+1] (0=i=m+1)为做外层的一圈障碍。数组中以0表示通路,1表示障碍,限定迷宫的大小为:m,n=10。
(2)用户需用文件的形式输入迷宫的数据:文件中第一行的数据为迷宫的行数m和列数n;从第2行至第m+1行(每行n个数)为迷宫值,用0,1输入,同行中的两个数字之间用空白字符相隔。
(3)迷宫的入口位置和出口位置可由用户随时设定。
(4)若设定的迷宫存在通路,则以长方阵形式将迷宫及其通路输出到标准输出文件上,其中字符“#”表示障碍,“*”表示路径,“@”表示曾途经该位置但不能到达出口,其余位置用空格符表示。若设定迷宫不存在通路则报告相应信息
(5)本程序只求出一条成功的通路。
(6)程序执行的命令为:1,创建迷宫;2,求解迷宫;3,输出迷宫的解。
?三、概要设计
本程序包含三个模块
(1)栈模块——实现栈抽象数据类型
(2)迷宫模块——实现迷宫抽象数据类型
(3)主程序模块:
void mian()
{
?? 初始化;
? Do{
接受命令;
处理命令;
}while(命令!=“退出”);
}
各模块之间的调用关系如图一:
图一:调用关系图
函数的调用关系图反映了程序的层次结构如图二:
图二 :函数的调用关系图
四、详细设计
(1)栈的抽象数据类型
ADT Stack{
数据对象:D={ai| ai∈CharSet,i=1,2…n,n=0}
数据关系:R1={ai-1, ai | ai-1, ai∈D,i=2,…n}
基本操作:
InitStack(S)
操作结果:构造一个空栈S。
DestroyStack(S)
初始条件:栈S已存在。
操作结果:销毁栈S。
ClearStack(S)
初始条件:栈S已存在。
操作结果:将S清为空栈。
StackLength(S)
初始条件:栈S已存在。
操作结果:返回栈S的长度。
StackEmpty(S)
初始条件:栈S已存在。
操作结果:若S为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE。
GetTop(S,e)
初始条件:栈S已存在。
操作结果:若栈S不空,则以e返回栈顶元素。
Push(S, e)
初始条件:栈S已存在。
操作结果:在栈S的栈顶插入新的栈顶元素e。
Pop(S,e)
初始条件:栈S已存在。
操作结果:删除S的栈顶元素,并以e返回其值。
StackTraverse(S,visit())
初始条件:栈S已存在。
操作结果:从栈底到栈顶依次对S中的每个元素调用函数visit()。
} ADT Stack
?
(2)迷宫的抽象数据类型
ADT maze{
数据对象:D={ai,j| ai,j∈{ ,#,@,*},0=i=m+1,0=j=n+1,m,n=10}
数据关系:R={ROW,COL}
基本操作:
InitMaze(M,a,row,col)
初始条件:二维数组a[row+2][col+2]已存在,其中自第1行至第row+1行,每行中自第1列至第col+1列的元素已有值,并且以值0表示通路,以值1表示障碍。
操作结果:构成迷宫的字符型数组,以空白字符表示通路,以字符‘#’表示障碍,并在迷宫四周加上一圈障碍。
MazePath(M)
初始条件:迷宫M已被赋值。
操作结果:若
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