趣味程序C语言.pptVIP

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趣味程序导学C语言 接受按键 游戏主循环 * * 你玩过电脑游戏吗? 你喜欢电脑游戏吗? 电脑游戏是你生活中的一部分吗? 有的游戏改变过人的一生。。。 小时候, 游戏是一台黑白的电视机——现实在手柄的这头,梦境在手柄的那头。 长大后, 游戏是一枚小小的铜币——现实在摇杆的这头,梦境在摇杆的那头。 现在啊, 游戏是一台多媒体电脑——现实在鼠标的这头,梦境在鼠标的那头…… 当计算机技术给游戏提供了强有力的支持后,一个陌生而又似曾相识的新奇世界展示在人们面前。这里有逝去的童年梦想,有心头压抑已久的情感;有疯狂、神秘,也有脑力和技巧的挑战;有轻松获得实实在在的知识,也有用“虚拟”成就一个别样的人生。这不是一个神奇的世界吗? C语言——优秀的计算机语言 C语言对于计算机科学来说是一种非常重要的语言,也是最受欢迎的语言之一。它具有功能强大、适用范围广、运算符简洁明了等优点。很多系统软件就是C语言开发的,比如UNIX和我们耳熟能详的Windows系统。现在要开发好的应用软件,离不开“C语言家族”(包括:VC++、VC#、C++ build等)。有人说:初学的程序员用VB、聪明的程序员用delphi、而真正的程序员用VC。从这句话也可以看出C语言的重要性。 下面,我们就用编游戏来学习C语言吧!^_^ 总是从 开始。 学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——“Hello,world!”。让我们来看看这个最简单的C程序: #incolude stdio.h /*把输入输出函数的头文件包含进来*/ int main() { printf(“Hello, world!”);/*在屏幕上输出字符串“Hello, world!”*/ return 0;/*退出main函数,并返回0*/ } 我们发现几个值得改进的地方,1、程序的运行结果一闪而过。2、每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符。3、我们还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们。 #include stdio.h #include conio.h /*使用了clrscr和getch函数*/ int main() { clrscr();/*清屏函数*/ printf(Hello, world!\n\n); printf(“%c”,2); /*在屏幕上画一个笑脸, 笑脸的ASCII码是2 */ getch();/*接受按键,按任意键结束这个程序*/ return 0; } 改进后的程序如下: 心动的开始——一个运动中的笑脸 大家小时侯喜欢看动画片吗 ? 那么我请问大家,动画和图片的最大区别是什么? 没有错,动画之所以有趣,是因为它是会动的,对不对?好的,现在我们就让屏幕显示一个会自己移动的笑脸。 是啊,动画片那么有趣,谁不喜欢呢? 运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体。让我们看到以下代码: 程序开头,我们定义了一个在屏幕中运动的点的结构类型: struct move_point { int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/ int xv, yv;/*该点在x轴、y轴的速度*/ }; 1、擦去物体原来的轨迹: gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/ printf(“ “);/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/ 2、然后我们让物体按其速度运动: man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/ man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/ 3、最后打印出这个笑脸: gotoxy(man.x, man.y); printf(“%c\b”, 2); /*输出ASCII码值为2的“笑脸”字符*/ 运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让它下一刻的速度等于现在的速度的相反数。 好的,让我们看以下代码: if (man.x = 80 || man.x = 0) { man.xv = -man.xv; } if (man.y = 25 || man.y = 0) { man.yv = -man.yv; } 让将要出界的物体“弹”回出。 怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能让我们来控制它运动呢?答案是肯定的,让我们继续往下学吧! 的开始—— 让我们来控制笑脸运动! 这个程序的主要功能是接受按键,如果接收的是方向键,就让笑脸顺着方向移动,如果接收的是ESC键就退出程序,其他按

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