- 1、本文档共23页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
通信技术实践
设
计
报
告
课题名称:
专业班级:
学生姓名:
学 号:
指导教师:平时指导学生的教师姓名
平时指导学生的教师姓名
起止时间: 2014年3月16日至2014年6月25日
重庆交通大学
信息科学与工程学院
重庆交通大学信息科学与工程学院课程设计任务书
课 程
通信技术实践
班级
通信工程一班
指导教师
李益才
题 目
基于java平台的坦克大战
同组人数
2人
任务要求
用java语言来编写坦克大战游戏,实现敌我两军对战模式。现对具体要求总结如下:1、 坦克能够四处移动
2、 坦克可以打击敌军
3、 敌军能够四处移动
4、 敌军能够打击我军
5、 打击能够模拟爆炸
6、 场景能够产生障碍
7、 我军能够增长生命
8、 我军敌军能够重生
9、 我军战亡可计总分
10、双机通信对战敌军
报告书要求
设计报告主要包括内容(参见后面的格式):
1.系统的功能需求及分析
2.系统总体结构
3.系统实现(包括数据结构、主要算法的实现,界面设计等,根据自己的系统实际情况可以增加或删除部分内容)
4.系统功能测试
5.设计体会
要求:
学生完成设计后,每个同学均应提交设计报告及软件或硬件(同一小组共同完成的系统可只提交一份软件);
设计报告要求文字通畅,排版规范;
设计报告文字原则上不少于3000字(程序代码除外),并装订成册。
版面要求
1.题目用黑体三号,段后距18磅(或1行),居中对齐;
2.标题用黑体四号,段前、段后距6磅(或0.3行);
3.正文用小四号宋体,行距为固定值“20”,程序代码用固定值“15”;
4.标题按“一”、“㈠”、“1”、“⑴”顺序编号。
指导地点及考核时间
1、指导地点:语音大楼60103
2、考核时间:第18周星期三上午(答辩方式考核,学生用PPT汇报及演示)
重庆交通大学信息学院课程设计评分表
序号
项目
评分标准及说明
评分
1
纪律及平时成绩(20%)
按规定时间到实验室完成实验及综合实验,每缺1次实验扣2分,缺4次及以上不得分。
2
系统演示(功能)及答辩(40%)
根据学生PPT汇报、系统演示及回答问题情况,由答辩组(老师)给出答辩等级(直接在此评分表中打“√”),指导教师按等级相应分值打分
答辩等级
分值
A+
39-40
A
38
A-
36-37
B+
34-35
B
32-33
B-
30-31
C+
28-29
C
26-27
C-
24-25
D
0-23
3
项目设计报告(40%)
根据学生完成的项目设计报告书情况,由指导教师给定等级(直接在此评分表中打“√”)及成绩(特别提醒:设计报告相同者均记0分)
报告等级
分值
A+
39-40
A
38
A-
36-37
B+
34-35
B
32-33
B-
30-31
C+
28-29
C
26-27
C-
24-25
D
0-23
指导教师:
总分:
目 录
TOC \* MERGEFORMAT 一、 课题意义 PAGEREF _Toc19269 1
二、相关知识 PAGEREF _Toc29057 2
2.1 Java语言 PAGEREF _Toc26897 2
2.2 Eclipse的安装 PAGEREF _Toc19398 2
2.3 Java语言中用到的基本概念 PAGEREF _Toc28398 3
2.4 Java语言中用到的重要基本语法 PAGEREF _Toc27986 4
2.5 实现双机通信的原理 PAGEREF _Toc7553 5
2.6 实现双机通信的步骤 PAGEREF _Toc8719 5
三、系统设计 PAGEREF _Toc20355 6
3.1 坦克大战实现的功能 PAGEREF _Toc26241 6
3.2 坦克大战总体框架流程图 PAGEREF _Toc4455 6
3.3 坦克大战游戏规则介绍 PAGEREF _Toc5958 8
四、系统实现 PAGEREF _Toc12135 8
4.1实现条件 PAGEREF _Toc29050 8
4.2设计流程图 PAGEREF _
文档评论(0)