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- 2019-01-11 发布于福建
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第三章 手没但把手创建关卡初级教程
第三章:创建并开动: 手把手创建关卡初级教程
文档摘要: 由于全书正在完善中,故本节内容可能在全书出版的过程中发生变化。
使用Unreal Engine进行游戏设计是振奋人心的,想象力有多丰富,设计就有多精彩。当您第一次决定使用Unreal技术创建一个游戏时,指尖的能量是无可抗拒的。 游戏设计者的任务,就是抓住这一领域无限的可能性并缩小其范围,从而制作出精彩的游戏;但是正如游戏领域中的任何一位专业人士所言,说出从何下手是很困难 的。要做到“正确”!,您需要大量的不同领域的技能。这就是本章中我们设计这个简单的入门级关卡的目的,使您能够尽快掌握UnrealEd使用的各个方面进行关卡创建的技巧。
本章不对每个操作动作进行深入解释,而只是提供一个Unreal编辑器的超级速成课程,让您熟悉本书讲解的所有操作动作。本章还能帮助UnrealEd的早期版本用户找出Unreal Engine3.0发行后对老版本的改进之处。
强烈推荐您完整地阅读本章内容,而不是断章取义地从中间选取一个指南。请记住,这是一个入门章节,目的是带您快速浏览UnrealEd,并尽可能多而简单地阐释本书中的所有概念。
注意: 本章指南旨在使读者能够大体识别UnrealEd用户界面的主要区域。要深入查看UnrealEd用户界面,请查看附录A: UnrealEd用户手册。
指南3.1——创建您的第一个房间。
1. 运
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