第二章信息系统开发基础.pptVIP

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第二章信息系统开发基础

第二章 信息系统开发基础 谭火彬 课程资源 联系老师 办公地点:6#323 联系电话Email: thbin@ 课件下载 学院ftp服务器 地址:9 u/p:bse2002/3221 Web下载 / 密码:3621 复习:系统分析设计基础 选择题 信息系统开发的核心技术 系统开发过程 过程是为到达目的采用的一系列步骤 用于信息系统和软件的开发和维护的一组活动、方法、实践、发布、及自动化工具 系统开发方法 为系统开发提供了 “如何做” 的技术 系统开发工具 为系统开发提供了自动的或半自动的支撑环境 内容安排 系统开发生命周期 系统开发过程 过程评价准则 系统开发方法 自动化工具和技术 内容安排 系统开发生命周期 系统开发过程 过程评价准则 系统开发方法 自动化工具和技术 系统开发项目 系统开发项目 一个有始有终的任务 产生预先确定的结果或产品 可以是一个大工程,需要许多人进行数千小时的工作;也可以是一个很小的项目 成功的项目 详细的计划 有组织的讲究方法的一系列活动和任务 可靠、强大而高效的信息系统 系统开发生命周期 系统开发生命周期(SDLC, System Development Lifecycle) 把一个项目较简单地组成各个阶段 提供了确保成功开发所需要的结构、方法、控制和核对表 包含管理原则、计划、组织、问题解决协调、控制、分工、进度安排等问题 生命周期中的各个阶段 计划阶段(Planning Phase) 目标:规划项目范围并做出项目计划 活动 定义问题 确定项目可行性 制定项目的进度表 为项目安排人员 启动项目 分析阶段(Analysis Phase) 目标:了解并详述用户需求 活动 收集信息 确定系统需求 建立需求发现的原型 划分需求的优先级 产生并评估可替换方案 与管理人员一起审查需求 设计阶段(Design Phase) 目标:设计系统解决方案 活动 设计应用程序结构 设计用户界面 设计并集成数据库 设计系统的实现细节 设计并集成网络 设计并集成系统控制逻辑 实现阶段(Implementation Phase) 目标:建立、测试和安装最后的系统 活动 构造软件构件 验证与测试 移植数据 准备用户文档 培训用户 安装系统 支持阶段(Support Phase) 目标:在系统初始安装后保持系统有效地运行 活动 提供对最终用户的支持 维护和升级系统 各阶段人员配置情况 内容安排 系统开发生命周期 系统开发过程 过程评价准则 系统开发方法 自动化工具和技术 从SDLC到开发过程 SDLC定义了系统开发的五个阶段 阶段并不一定是线性的 可以按照合适的方式组织实际的过程 系统开发过程 针对项目的实际情况,结合SDLC定义合适的过程完成项目开发 系统开发过程由关于系统的阶段、状态、方法、技术和开发、维护软件的人员以及相关对象(计划、文档、模型、编码、测试、手册等)组成 以过程为核心组织软件工程 过程中的事件、阶段、活动和任务 典型的软件系统开发过程 传统系统开发过程 1. 编码修正模型 2. 瀑布模型 3. 螺旋模型 4. 原型模型 现代软件工程过程 5. Rational统一过程(RUP) 6. 敏捷过程(AP) 7. 微软解决方案(MSF) 1. 编码修正模型 编码修正模型 (Code and Fix) 从一个大致的想法开始工作,然后经过非正规的设计、编码、调试和测试方法,最后完成工作 细说编码修正模型 优点 成本可能很低 只需要很少的专业知识,任何写过程序的人都可以 对于一些非常小的、开发完后就会很快丢弃的软件可以采用 对于规模稍大的项目,采用这种模型是很危险的 2. 瀑布模型 细说瀑布模型 瀑布模型 最早提出,所有过程模型的祖宗 项目从开始到结束按照一定的顺序执行 使用里程碑来界定一个阶段到另一阶段的转变 文档驱动的,各个阶段不连续也不交叉 主要问题 线性的、缺乏灵活性;每个阶段互相独立而且不能回退 如:必须在项目开始前说明全部需求 3. 螺旋模型 细说螺旋模型 特点 以风险为导向的生命期模型 从一个小范围的关键中心地带开始寻找风险因素,制定风险控制计划,并交付给下一步骤,如此迭代,每次迭代将项目扩展到一个更大的规模 优势 随着迭代的增加(成本的增加),风险程度随之降低 缺陷 比较复杂,需要责任心,专注和管理方面的知识 4. 原型模型 细说原型模型 原型模型是一种解决需求的不确定性和可变性的好办法 原型是项目系统中的一个方面或者多个方面的工作模型 抛弃型原型:用于试验某些概念,试验完系统将无用处 演进型原型:原型系统不断被开发和被修正,最终它变为一个真正的系统 从另外的角度看待原型 从中学到什么? 学生经常会做一些软件作业,这些作业被称为原型 问题:这些原型和软件系统原型是否相同? 作为一

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