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第七章 主机应用系统开发 四川大学IBM技术中心 肖政灵 学习目标 通过本章的学习,将了解: 1.了解应用程序设计员和应用程序程序员的任务。 2.列出应用程序开发生命周期的不同阶段。 3.描述批处理程序和在线程序的相同点和不同点。 4.了解几种常用的大型主机编程语言。 5.说明编译型语言和解释型语言之间的差别。 6.解释一个程序中的数据集名、DD名和文件名三者之间的关系。 7.说明目标模块和加载模块的区别。 8.执行加载模块。 本章的关键词 ?应用程序设计员 ?应用程序员 ?应用程序开发周期 ?软件测试 ?编程语言 ?汇编语言 ?COBOL语言 ?编译型语言 ?解释型语言 ?语言环境 ?编译,连接和执行 应用程序设计员 应用软件设计是对软件程序的整体结构、程序结构、数据结构、文件结构和接口定义等的设计,是宏观上的设计。 应用程序设计员需要为重要的商业需求决定最好的设计方案,成功的设计将部分取决于设计员本身的商业知识和对大型主机组织中的其他角色任务的了解,简单来说,设计者必须对整个项目有一个全局的观点。 作为设计过程的一部分,设计员需要收集来自商业分析员和终端用户的需求,并决定要提供哪些IT资源来支持这个应用程序,根据项目的复杂性,在设计过程中设计者可能会需要其他专家的协助。 应用程序员 应用程序员负责开发和维护应用程序。 程序员要为终端用户构建/建立,测试并发布在大型主机上运行的应用程序。 根据应用程序设计员制定的规范,应用程序程序员将用各种工具来构建应用程序,应用程序的构建过程是一个反复的代码修改、编译、应用程序构建和单元测试的过程。 程序员除了要编写新的应用程序代码之外,还要负责维护和改进公司大型主机上运行的应用程序。 应用程序开发的生命周期概述 (1)设计阶段 (2)编码和测试程序 (3)执行用户测试 (4)执行系统测试 (5)产品化 (6)维护阶段 应用程序的设计 在设计阶段的初期,应用程序设计员会根据应用程序的特性作出一些决定,这些决定是基于很多标准的,必须把它们收集在一起,并进行仔细的检测,以形成一个用户可以接受的解决方案。这些决定并不是互相孤立的,一个决定可能会影响其他的决定,并且所有的决定必须根据项目和其约束来综合考虑。 最好的系统是在开始之前就已经知道结束时的结果,因此,在开始设计之前我们必须知道我们的工作目标是什么。 设计的影响因素 1.批处理程序和在线程序的比较 2.数据文件组织 3.计算机语言 4.软件 5.硬件 6.异常处理 设计阶段 -收集需求: ·用户需求、硬件需求和软件需求 -执行(perform)分析 -执行(perform)设计 ·高级别设计和 ·详细设计 -移交给应用程序程序员 需求收集 在设计应用程序时,有很多对需求进行分类的方法:功能需求、非功能需求、显式需求、系统需求、过程需求、开发过程和运行时的约束等。 简单的描述包括许多从计算机到软件产品的不同需求的处理过程和操作过程。 设计阶段 编码和测试程序 应用程序员根据需求编写程序,并测试功能的正确性 执行用户测试用户测试应用程序的功能性和可用性 执行系统测试 执行综合测试(用其它他程序来测试应用程序,来检查所有的程序是否能完成预期的功能) 用产品数据来执行性能测试 产品化 提交操作 确保完成了所有的文档(用户培训、操作步骤) 维护阶段 每天都要对应用程序进行修改和改进 应用程序开发生命周期 大型主机上开发应用程序 一个程序员通常要遵循下面的步骤: (1)编写模块代码; (2)测试模块的功能性; (3)对模块进修改; (4)再转到第二步,重复进行,直到成功. 应用程序开发工具 1.ISPF交互式开发环境 2.JCL语言 3.IDE开发工具 应用开发会话 一个典型的开发会话有如下几个步骤:: (1)登陆z/OS; (2)进入ISPF,打开或取出SCLM库(或PDS)中的源代码; (3)编辑源代码,做必要的修改; (4)提交JCL来创建应用程序,并做测试; (5)切换到SDSF来查看正在运行作业的状态; (6)查看SDSF中的作业输出,并检查错误; (7)查看堆输出,并发现错误; (8)重新运行编译/链接/运行等作业,并查看状态; (9)检查作业输出的有效性; (10)在SCLM(或PDS)中保存源代码。 系统测试 系统测试和开发阶段的测试之间区别在于:将某一应用程序与其它应用程序进行联合并当作一个整体来进行测试。此外,我们也在程序编码完成时测试,这是因为我们需要知道整个程序的性能怎样,而不是一部分程序的性能。 测试有如下几个阶段: (1)用户测试——用户测试应用程序的功能性和可用性。 (2)综合测试——把新的程序和其他程序综合起来测试,来检查它们是否如期望中的正常交互。 (3)性能或重点测试——用真实的产品数据或至少
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