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第 3 章 图形与图像处理
图形与图像处理是多媒体技术的重要组成部分,也是人们非常容易接收的信息媒体。
常言道,“百闻不如一见”,这说明图形与图像是信息量极其丰富的媒体。一幅图画可以形
象、生动和直观地表现大量的信息,具有文本和声音所不可比拟的优点。因此在多媒体应
用软件中,灵活地使用图形与图像,可以提供色彩丰富的画面和良好的人机交互界面。
本章首先介绍图形与图像的基本知识和静止图像压缩标准,然后简述显示设备与扫描
仪的工作原理和性能指标,最后着重介绍图像处理软件 Photoshop 的使用。
3.1 图形与图像概述
图形和图像都是视觉媒体元素。谈到视觉,自然离不开光和颜色。
3.1.1 光和颜色
1. 光的本质
从本质上讲,光是一种电磁波。通常意义上的光是指可见光,即能引起人的视觉的电
磁波,它的频率为 3.84 ×1014~7.89 ×1014Hz ,相应的在真空中的波长为 780~380nm 。由
物理学可知,光具有波粒二相性,作为电磁波,光具有干涉和衍射等特性;作为粒子,光
又具有直线传播、反射和折射等特性。光的这些特性给世界带来了变换无穷、千奇百怪的
彩色景象。
通过对光的物理特性研究,进一步证实了光和无线电波一样都是电磁波。也就是说,
从无线电波、微波、红外线、可见光、紫外线、X 射线到 γ 射线本质上都是相同的电磁波,
它们的特性服从共同的规律,但是不同波长的电磁波表现出不同的特性。光是某一个特定
波长范围内的电磁波,如图 3-1 所示。
图 3-1 电磁波谱
2. 颜色内涵
人的视觉系统既可以感觉到光的强度(即亮度),也可以感觉出光的颜色(即色彩)。
人对亮度和色彩的感觉过程是一个物理、生理和心理的复杂过程。在自然世界中,人们看
到的大多数光不是单一波长的光,而是由多种不同波长的光组合而成的。生理学研究表明,
人的视网膜有两类视觉细胞:一类是对微弱光敏感的杆状体细胞;另一类是对红色、绿色
和蓝色敏感的 3 种锥体细胞。因此,从这个意义上说,颜色只存在于人的眼睛和大脑 中。
对于客观的光而言,颜色就是不同波长的电磁波。光的波长与人的颜色感觉之间 的关系,
如表 3-1 所示。
表 3-1 光的波长与颜色关系
颜色 红色 橙色 黄色 绿色 青色 蓝色 紫色
波长/nm 700 620 580 546 480 436 380
通常人眼对颜色的感知采用色调、饱和度和亮度来度量,它们共同决定了视觉的总体
效果。
(1)色调 。色调表示光的颜色,它决定于光的波长。某一物体的色调是指该物体在 日
光照射下所反射的光谱成分作用到人眼的综合效果,如红色、蓝色等。自然界中的七色光
就分 对应着不同的色调,而每种色调又分 对应着不同的波长。
(2 )饱和度。也称为纯度或彩度,它是指彩色的深浅或鲜艳程度,通常指彩色中 白光
含量多少 。对于 同一色调的彩色光,饱和度越深颜色越纯 。比如当红色加进 白光后,由于
饱和度 降低,红色被冲淡成粉红色。饱和度的增减还会影响到颜色的亮度,比如在红色中
加入白光后增加 了光能,因而变得更亮了。所以在某色调的彩色光中掺入 的彩色光,会
引起色调的变化,而掺入白光时仅引起饱和度的变化 。
色调与饱和度合起来统称为色度,它表示颜色的类 与深浅程度。
(3 )亮度。人眼之所以能看到物体的明暗,是因为物体反射光的强度有差异的缘故 。
亮度就是用来表示某种颜色在人眼视觉上引起的明暗程度,它直接与光的强度有关 。光的
强度越大,物体就越亮;光的强度越小,物体就会变暗。
3. 色彩模式
色彩模式是指在计算机上显示或打印 图像时表示颜色的数字方法 。在不同的领域 ,人
们采用的色彩模式往往不同。比如计算机显示器采用 RGB 模式 ,打印机输 出彩色图像时用
CMYK 模式 ,从事艺术绘画的采用 HSB 模式 ,彩色电视系统采用 YUV/YIQ 模式
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