第三章计算机图形学概要.ppt

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第三章 计算机图形学概要 主讲人:杨宏志 Email: Yanghz@ Phone:029-2334438 概述 计算机图形学是关于计算机图形技术的科学。它主要研究构造模型并利用计算机及其图形设备生成、处理、存贮、输入与输出图形的有关原理、算法和技术。 计算机图形学如今已广泛应用于下列领域: (1)计算机辅助设计;(2)计算机动画;(3)科学计算可视化(Scientific Visualization),是指为科学计算、工程和医药的数据集或过程生成图形;(4)虚拟现实系统(Virtual Reality)(5)计算机网络(VRML, Virtual Reality Model Language) 计算机图形学研究的主要内容 计算机图形学主要研究以下几个方面的主要内容: (1)图元(点、直线、圆及其它曲线)的输出算法和图元属性的表示方法(颜色、亮度、填充等属性); (2)二维物体的几何变换; (3)三维物体的表示; (4)三维几何变换以及三维建模 (5)物体的光照模型和颜色模型(RGB) (6)计算机动画(光栅动画、关键帧动画) 三维建模简介 三维建模目前可以分为三维视觉建模和三维听觉建模。视觉建模主要包括几何建模、运动建模、物理建模、对象行为建模等。 几何建模描述对象内部的几何性质的抽象模型。 物理建模描述对象的质量、重量、惯性、表面纹理、光滑或粗糙。 运动建模描述物体的位置(包括移动、旋转和缩放)以及物体的表面变形等等。 三维建模软件综述 3DS Max: Autodesk公司开发,是目前比较流行的建模和动画制作软件,其特点在于简单易学,插件众多,满足广告、电影制作等各个领域。但渲染质量和速度上,与专业级软件有一定差距。 Maya:SGI的子公司Alias/Wavefront公司的产品,它是当今最强大的三维人物动画软件,它可以把人物细微的表情表现出来,而且Maya的曲面造型和影视特效技术都是非常先进的。 Multigen Creator:专业级的软件、专业级的价格。 Creator是美国Multigen-paradiam公司产品,它在满足实时性的前提下生成面向仿真的,逼真性好的大面积场景。它的 OpenFlight格式在实时三维领域成为最流行的图像格式,并成为仿真领域的行业标准。 计算机动画技术简介 计算机动画根据运动方式可分为关键帧动画和算法动画。 关键帧动画源于传统的卡通片制作。先生成关键帧,然后用插值的方法生成中间帧。如3DMax生成的动画。 算法动画是按照物理等自然规律对运动控制的方法生成动画。它控制运动的过程包括给定环境描述、环境中的物体、相应的运动规律等等。如基于OpenGL, DirectX 3D的动画。商用软件主要有Vega,VTree等。 几何造型技术简介 几何造型技术是一项研究在计算机中,如何表达物体模型形状的技术。在几何造型系统中,描述物体的三维模型有三种:线框模型、表面模型和实体模型。 线框模型是计算机图形学和CAD/CAM领域最早用来表示物体的模型,计算机绘图是这种模型的一个重要应用。线框模型用顶点和棱边来表示物体,由于没有面的信息,它不能表示表面含有曲面的物体;另外,它不能明确地定义给定点与物体之间的关系(点在物体内部、外部或表面上),所以线框模型不能处理许多重要问题,如不能生成剖切图、消隐图、明暗色彩图,应用范围受到了很大的限制。 ?表面模型在线框模型的基础上,增加了物体中面的信息,用面的集合来表示物体,而用环来定义面的边界。表面模型扩大了线框模型的应用范围,能够满足面面求交、线面消隐、明暗色彩图等需要。但在该模型中,只有一张张面的信息,物体究竟存在于表面的哪一侧,并没有给出明确的定义,无法计算和分析物体的整体性质,如物体的表面积、体积、重心等,也不能将这个物体作为一个整体去考察它与其它物体相互关联的性质,如是否相交等。 实体模型是最高级的模型,它能完整表示物体的所有形状信息,可以无歧义地确定一个点是在物体外部、内部或表面上,这种模型能够进一步满足物性计算、有限元分析等应用的要求。 实时真实感图形绘制技术 实时真实感图形学技术是在当前图形算法和硬件条件的限制下提出的在一定的时间内完成真实感图形图象绘制的技术。一般来说,它是通过损失一定的图形质量来达到实时绘制真实感图象的目的,就目前的技术而言,主要是通过降低显示三维场景模型的复杂度来实现,这种技术被称为层次细节(LOD:Level of Detail)显示和简化技术,是当前大多数商业实时真实感图形生成系统中所采用的技术。 * * 牛的层次细节简化模型 *

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